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Design
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Build Quality
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Display
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Performance
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Features
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Software
Riassunto
Il GPD XP Plus è un’ottima revisione del modello originale con un processore più veloce.
Overall
4.8User Review
( votes)Pros
- Nuovo MediaTek Dimensity 1200 più veloce
- 6 GB DI RAM
- 128 GB di memoria interna + supporto per schede Micro SD
- Supporto Dual SIM per i dati
- Ottime prestazioni per i giochi retro e Android
- Mappatura dello schermo integrata
Cons
- I controlli modulari sembrano un po’ inutili
Oggi stiamo esaminando il nuovo modello rivisto del GPD XP lanciato l’anno scorso, il GPD XP Plus. Nella nostra recensione di GPD XP Plus lo scopriremo, eseguiremo alcuni benchmark di sistema e poi utilizzeremo una serie di emulatori, dal Mega Drive alla PlayStation 2 e altro ancora! E se ciò non bastasse, controlleremo alcuni giochi nativi per applicazioni Android per vedere se funzionano bene su questo palmare di gioco retrò. Prendete una tazza di tè, è lunga!
Video recensione GPD XP Plus
Unboxing del GPD XP Plus
Come sempre, iniziamo la recensione del GPD XP Plus con l’unboxing. Sollevando la prima parte della confezione si arriva subito al palmare Android GPD XP Plus. Lo mostreremo a breve in modo più dettagliato.
Sotto la seconda parte della confezione si trova una busta contenente una protezione per lo schermo e la guida per l’utente in inglese e cinese. È presente un cavo di ricarica USB Type-C e viene fornito anche un alimentatore per il proprio paese.
Sono presenti due connettori modulari per joystick che possono essere collegati al lato destro del GPD XP Plus. A breve mostreremo anche questi.
Panoramica del GPD XP Plus
Visivamente il GPD XP Plus è identico all’originale. Misura 9,17 x 3,2 x 1,6 pollici (23,3 cm 8,3 cm 4,1 cm) al suo massimo spessore, compresa l’impugnatura. E pesa 370 grammi con il controller modulare in stile Xbox.
Ha un display da 6,81 pollici con supporto touch a 10 punti. Ha una risoluzione massima di 2400×1080 con orientamento orizzontale. Nell’angolo del display noterete un piccolo cerchio. Si tratta di una fotocamera frontale a lente singola da 5 mega pixel. Va bene per scattare selfie 🙂
Sul lato sinistro della retroconsole GPD XP Plus troviamo un joystick analogico sinistro cliccabile e il classico D-Pad. Tra i due è presente un pulsante per la mappatura dello schermo, che verrà illustrato più avanti nel video. In basso sono presenti tre pulsanti che vengono utilizzati per le operazioni di back, home e task.
Sul lato destro abbiamo il controller modulare con quattro pulsanti di gioco e il joystick analogico destro cliccabile. Nella parte inferiore si trovano i pulsanti SELECT e START.
Sulla parte superiore del GPD XP+ si trovano i pulsanti di spalla e grilletto destro e sinistro. Sono presenti anche il bilanciere del volume e il pulsante di accensione.
Sul fondo si trovano la porta per le cuffie da 3,5 mm, lo slot per la sim e per la scheda SD. È presente una porta di ricarica USB Type-C. È possibile utilizzarlo anche con un convertitore da Type-C a HDMI per collegarlo al televisore o al monitor, che mostreremo più avanti.
Panoramica del controller
I controllori modulari possono essere rimossi e sostituiti quando necessario. Sono fissati al GPD XP+ con dei magneti e sono abbastanza resistenti. Si può essere certi che non si scolleghino durante il gioco e che sia necessaria un po’ di forza per rimuoverli.
Il controller che utilizzerete per la maggior parte del tempo è quello standard di Xbox. Ce n’è uno con cinque pulsanti che possono essere utilizzati come tasti di scelta rapida nei giochi. Se non si desidera utilizzare nessuno dei due moduli, è disponibile un tappo di chiusura.
Specifiche tecniche di GPD XP Plus
CPU | MediaTek Dimensity 1200, 8 Core |
GPU | ARM Mali-G77 MP9 @900MHz |
RAM | 6GB LPDDR4x @4266Mbps |
ROM | 128 GB UFS 3.1 |
COMUNICAZIONI | Wi-Fi 6 a doppia banda 2,4 G / 5 G, Wi-Fi 6 a doppia banda 2,4 G / 5 G |
SCHEDA DI MEMORIA | microSDXC, microSDHC, microSD (non incluse) |
BATTERIA | 7000mAh Inattivo: 9+ ore testate in orario di chiusura dell’ufficio, 13+ ore dichiarate A pieno carico: 4,5 ore di funzionamento del benchmark in loop |
Uscita TV/Monitor XP Plus
Utilizzando un adattatore da USB Type-C a HDMI, è possibile collegare il palmare GPD XP Plus al televisore o al monitor e trasformarlo in una console portatile retrò. Non è necessario effettuare alcuna impostazione, è sufficiente collegare l’adattatore e la visualizzazione avverrà automaticamente. È anche possibile collegare un gamepad wireless e utilizzarlo al posto dei controlli integrati, in modo da non essere limitati dalla lunghezza del cavo.
Benchmark di sistema
GeekBench
Nell’ambito della nostra recensione di GPD XP Plus abbiamo eseguito alcuni benchmark di sistema per verificare le prestazioni e, quando possibile, il confronto con altri dispositivi simili. Iniziamo i benchmark di sistema con GeekBench, che esegue una serie di test su operazioni single e multi-core.
I punteggi ottenuti sono 952 per il single core e 2.765 per il multicore. Rispetto al GPD XP originale abbiamo ottenuto punteggi di 501 e 1.601 rispettivamente. E per l’Anbernic RG552 abbiamo 266 e 714. Quindi c’è un ottimo aumento delle prestazioni per l’elaborazione sia single che multi-core sulla retroconsole GPD XP Plus.
3DMark
Poi eseguiamo 3DMark. Come l’equivalente per PC, esegue un benchmark sulla CPU e sulla GPU per vedere le loro prestazioni insieme.
Con il benchmark Wild Life otteniamo un punteggio di 4.147. Confrontando i punteggi con quelli di altri dispositivi mobili, le prestazioni sono ben al di sopra della media e sono paragonabili a quelle dei dispositivi mobili di fascia più alta.
Antutu
E per il nostro benchmark di sistema finale stiamo eseguendo Antutu. Antutu analizza le prestazioni di CPU, GPU e RAM attraverso una serie di test.
Otteniamo un punteggio complessivo di 660.134.
Test dell’emulatore
In questa recensione di GPD XP Plus stiamo testando le prestazioni di diversi emulatori su GPD XP Plus. I sistemi a 8 e 16 bit, come il Mega Drive, funzionano senza problemi. Quindi non li tratteremo in dettaglio. Sono disponibili alcuni emulatori individuali preinstallati e RetroArch con nuclei di emulazione per molte console di gioco retro.
Emulatore VBA-M
L’emulatore VBA-M su RetroArch funziona senza problemi o rallentamenti. Stiamo controllando Contra Advance e il gioco si adatta bene alla risoluzione del display, anche se non a quella ultra larga. Si potrebbe allungare se si volesse, ma non avrebbe un bell’aspetto.
Emulatore Yabasanshiro – Saturn
Il prossimo è il turno dell’emulatore SEGA Saturn Yabasanshiro. Abbiamo provato alcuni giochi diversi e le prestazioni sono molto buone. Giocando alla gara, otteniamo 60 fotogrammi al secondo senza alcun rallentamento visibile. Molto raramente i fotogrammi sono scesi a 58 per una frazione di secondo, ma non si noterebbe se non si avesse la visualizzazione degli FPS.
Emulatore Mupen64Plus
È il turno di Mupen64Plus con Body Harvest in esecuzione. Abbiamo provato diversi giochi di prima e terza parte e non abbiamo riscontrato alcun problema di cali di frame o di prestazioni in generale. Tutto dovrebbe funzionare alla grande!
DeSmuME- Castlevania Ritratto della Rovina
Ora è il momento di un po’ di azione a doppio schermo con DeSmuME che esegue Castlevania Portrait of Ruin. Abbiamo notato uno o due piccoli cali di gioco di tanto in tanto, ma sicuramente niente che possa compromettere la fruizione del gioco.
Come suggerito da Gadgetoid su Twitter, voleva vedere Might & Magic giocato in verticale. È necessario ridefinire i controlli per adattarli all’orientamento, ma il funzionamento e l’aspetto sono perfetti. Non ho idea di come si giochi però 🙂
Emulatore Flycast – Dreamcast
Come previsto, il Dreamcast vola a tutta velocità per ogni gioco che abbiamo provato. Ci sono alcuni piccoli cali nelle schermate di caricamento, ma nulla che possa influire sulla giocabilità, che in genere si attesta su solidi 60 FPS. Se si attivano le risoluzioni widescreen nelle impostazioni, il risultato è ottimo su questo display.
Emulatore DuckStation – PlayStation
Passando alla PlayStation, stiamo usando Duckstation e stiamo giocando al terribile gioco Driver, suggerito da Steve-0 su Twitter. Almeno ora che l’abbiamo mostrato, non dovremo più giocarci! 🙂
La PlayStation funzionerà senza problemi sulla console portatile per giochi retrò GPD XP Plus. È possibile utilizzare diversi core RetroArch che dispongono di tutti i tipi di filtri e di upscaling per migliorare la grafica.
Emulatore PPSSPP – PlayStation Portable
Poi abbiamo la PlayStation Portable e il PPSSPP. Come standard stiamo provando God Of War. La risoluzione è di 60 fotogrammi al secondo ed è possibile aumentare la risoluzione e apportare altri miglioramenti per ottenere un’ottima immagine sullo schermo.
E come richiesto da TheBoyDips su Twitter, abbiamo il classico Vice City che funziona perfettamente. Se riesce a far girare God of War senza problemi, allora tutto il resto della PSP sarà un gioco da ragazzi.
Emulatore AetherSX2 – PlayStation 2
Passiamo ora a console più potenti. Iniziamo con la PlayStation 2 e l’emulatore AetherSX2. Tenete presente che questo emulatore è ancora in fase di sviluppo, quindi le prestazioni possono variare da una versione all’altra.
All’inizio Gran Turismo 3 è un po’ laggoso quando ci sono molte auto sullo schermo, ma una volta che le cose si sono stabilizzate, il gioco funziona a pieno ritmo. Con alcune modifiche alle impostazioni è probabilmente possibile ottenere un funzionamento più fluido.
Pro Evo 2010 invece funziona benissimo ed è estremamente giocabile. Abbiamo provato altri giochi ed è sicuramente un mix di ciò che funziona e ciò che non funziona. In parte ciò è dovuto alla compatibilità e alle prestazioni dell’emulatore, in parte al fatto che XP Plus non è abbastanza potente.
Emulatore Citra
Non stavo ottenendo grandi prestazioni con Citra. Abbiamo aggiornato all’ultima versione e abbiamo notato che in alcuni giochi c’erano dei problemi di grafica, quindi forse l’aggiornamento è un po’ scadente. Si tratta di un emulatore in corso d’opera, ma in ogni caso GPD XP Plus non è abbastanza potente da far funzionare tutto alla massima velocità.
Emulatore Dolphin
E poi abbiamo l’emulatore Dolphin con Burnout 2. In generale otteniamo 60 fotogrammi al secondo con cali appena percettibili che non si notano senza il contatore di fotogrammi. Abbiamo trovato molti giochi molto giocabili e la compatibilità è buona.
Ma grazie a Dankey Kid su YouTube che ci ha suggerito di dare un’occhiata a Ultimate Spiderman, possiamo vedere che questo gioco è molto impegnativo. Abbiamo circa 19 fotogrammi al secondo con alcuni occasionali blocchi del gioco. Quindi le prestazioni sono buone, ma non sono perfette per questo sistema!
Concludiamo con un’altra azione di Dolphin e Sonic Colours. Le prestazioni sono praticamente identiche, con qualche lieve calo di fotogrammi. Si tratta di un buon gioco da testare in quanto è possibile impostarlo per giocare con un controller GC e non con l’emulazione del Wiimote, che può essere un problema da far funzionare bene. Purtroppo non tutti i giochi funzionano così bene, molti sono molto lenti e alcuni non funzionano affatto. Ma i titoli meno impegnativi sono giocabili, quindi non scartateli del tutto.
Nel complesso il livello di emulazione è molto buono sul GPD XP +. Ci sono molti giochi per PlayStation 2 con cui divertirsi e penso che con Citra possa essere un problema di quella versione dell’emulatore piuttosto che delle prestazioni di GPD XP Plus. Non dimenticate che esistono emulatori alternativi, alcuni dei quali possono funzionare meglio di altri per determinati giochi.
Prestazioni dei giochi Android
Continuiamo la recensione del GPD XP Plus con le applicazioni e i giochi nativi di Android per vedere come si comportano.
Prestazioni dello streaming di gioco
Abbiamo provato la beta di Xbox Cloud Gaming per Android e funziona alla grande con i giochi di fascia alta come Forza Horizon 5. Per utilizzarlo è necessario un abbonamento a Xbox Game Pass. In sostanza, consente di trasmettere i giochi dai server Microsoft al palmare GPD XP Plus. Non abbiamo avuto problemi con la qualità dello streaming o con cali di velocità del WiFi, soprattutto se il router si trova a circa 15 metri dall’ufficio. Funziona tutto alla grande!
Software di mappatura dello schermo
Successivamente proveremo alcuni giochi nativi di Android e inizieremo mostrando la funzione di mappatura dello schermo. Premendo il pulsante di mappatura dello schermo, vengono visualizzate le icone di tutti i comandi. È sufficiente trascinare le icone nell’area dello schermo corrispondente a quella che normalmente si tocca come input. Una volta fatto questo, è possibile utilizzare i controlli per simulare la pressione sullo schermo e non dover fare i conti con i poveri controlli su schermo.
Nel complesso funziona molto bene; in alcuni giochi la sensibilità o la precisione sono un po’ troppo elevate, ma dopo qualche minuto ci si abitua. E ora passiamo ad alcuni giochi per Android.
Call of Duty Mobile
Call of Duty Mobile funziona benissimo sul GPD XP Plus e, come avete visto, è possibile configurare tutti i controlli per il gioco. Sarà comunque necessario utilizzare il touchscreen per i menu, l’armaiolo e così via. Non ho riscontrato alcun problema di prestazioni, né cali di frame o rallentamenti. E avere dei controlli rende il gioco molto semplice!
Carmageddon
Carmageddon è un altro gioco su cui è possibile mappare i pulsanti di gioco. Si gioca molto bene e i controlli sono reattivi.
Virtua Tennis
Virtua Tennis è dotato di un supporto integrato per il gamepad, quindi non è necessario impostare la mappatura dello schermo. Tutto funziona alla perfezione senza rallentamenti durante il gioco.
Orizzonte Chase
Horizon Chase è un altro gioco che supporta i gamepad. Il gioco è velocissimo, con un frame rate eccezionale e non ho avuto alcun problema.
Impatto Genshin
Genshin Impact richiede la mappatura dello schermo per giocare con il gamepad. Ci sono molti pulsanti per il gioco, ma è necessario utilizzare il touchscreen per i menu e le mappe, ad esempio. L’inizio del gioco è un po’ tranquillo per quanto riguarda l’azione, ma tutto sembra filare liscio e il gioco si presenta in modo straordinario sul display.
Pensieri finali
Nel complesso, il GPD XP Plus è un grande miglioramento rispetto al modello originale in termini di prestazioni. Dai benchmark abbiamo visto che c’è una differenza di circa il 50-60% nelle prestazioni in single e multi-core. Questo ci offre un’esperienza complessiva molto più veloce sia negli emulatori che nei giochi Android.
Avrei preferito che il sistema di controllo modulare fosse stato abbandonato per questo modello e che ci si limitasse ai controlli tradizionali. A me sembra ancora un espediente, ma fateci sapere nei commenti se utilizzate l’altro controller.
La serie GPD XP è per me il miglior palmare da gioco basato su Android disponibile sul mercato. Il modello Plus ha un buon incremento di prestazioni e l’uscita TV è ottima. Se prima eravate indecisi quando è uscito l’originale, ora vale sicuramente la pena di riconsiderarlo.
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Questo conclude la nostra recensione di GPD XP Plus, che speriamo vi sia stata utile. E grazie a tutti coloro che hanno suggerito giochi da provare. Non abbiamo potuto provarli tutti perché alcuni non hanno funzionato, ma vi ringraziamo per averci inviato i vostri suggerimenti!