Análise do Anbernic RG Nano
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Design
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Build Quality
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Display
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Performance
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Features
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Software
Resumo
Esta pequena consola de jogos retro tem o seu encanto. Muitas consolas e portáteis clássicas são muito jogáveis, mas em períodos mais curtos, antes que o cansaço comece.
Overall
4.3User Review
( votes)Pros
- Extremamente portátil
- Caixa metálica
- Seleção decente de sistemas emulados
Cons
- Menor duração da bateria em comparação com portáteis de maior dimensão
- Não é confortável para os olhos em sessões de jogo mais longas devido ao tamanho do ecrã
Dizem que as coisas boas vêm em embalagens pequenas. Vamos pôr isso à prova com o mais pequeno dispositivo portátil da Anbernic até à data, o RG Nano. Junte-se a nós na nossa análise do RG Nano, enquanto desembalamos, analisamos, testamos o desempenho dos emuladores e vemos o aspeto dos jogos nesta pequena consola de jogos retro.
Vídeo de avaliação do Anbernic RG Nano
Desembalar o RG Nano
Vamos dar início a esta análise do RG Nano com o unboxing. O primeiro a sair da caixa é o Manual do Utilizador, que está em inglês e chinês. Em seguida, temos o emulador de jogos retro Anbernic RG Nano, que mostraremos com mais pormenor em breve.
Existe um porta-chaves que pode ser utilizado com o RG Nano para o manter num fecho de correr, numa correia ou num porta-chaves. Segue-se um cabo de carregamento USB tipo C. Por último, mas não menos importante, existe um cabo conversor de áudio de tipo C para 3,5 mm que pode ser utilizado para ligar a auscultadores ou altifalantes.
Visão geral do RG Nano
Continuamos a nossa análise do RG Nano com uma visão geral do emulador de jogos para dispositivos portáteis. O Anbernic RG Nano está disponível em três cores: azul, roxo e vermelho. Medem 2,79 x 1,69 x 0,66 polegadas (7,1 x 4,3 x 1,7 cm) e pesam apenas 75 gramas. O peso reduzido é impressionante, uma vez que se trata de uma caixa em liga de alumínio, não é muito mais pesada do que um ovo de tamanho médio, ou 2 fatias de pão ou 4 discos compactos, para contextualizar.
O ecrã é um IPS de 1,54 polegadas com uma resolução de 240×240. Apesar da sua baixa resolução, havia consolas portáteis com resoluções mais baixas, incluindo a série Gameboy, até ao modelo Advance, que tinha 240×160.
Na parte da frente encontra-se um D-Pad clássico, quatro botões de jogo e os botões Select e Start.
Na parte superior estão os dois botões de ombro e no meio está uma porta USB tipo C. A porta destina-se ao carregamento e tem um bonito indicador LED de carga à volta da porta. Pode utilizar o cabo conversor incluído para ligar à tomada de 3,5 mm para áudio externo. Infelizmente, isto significa que não pode carregar o telemóvel e ouvir música em fontes externas ao mesmo tempo. Existem cabos separadores disponíveis separadamente que têm ambas as ligações, se isto for um obstáculo para si.
No lado direito encontra-se o botão de alimentação que, quando premido, funciona como botão de menu. E existe uma ranhura para o seu cartão micro SD.
O D-Pad é surpreendentemente confortável de utilizar, embora seja um pouco impreciso no calor do momento. Os botões de jogo são bastante pequenos, mas depois de passar algum tempo a utilizá-los, não são assim tão maus e respondem bem. Não se pode agarrar o emulador de jogos portátil RG Nano, mas sim apoiá-lo nos dedos, o que é bastante confortável durante curtos períodos de tempo.
Especificações técnicas do RG Nano
CPU | Processador ARM Cortex-A7 dual core Allwinner V3s com um desempenho até 1,2 Ghz |
RAM | 64MB DDR2 |
ARMAZENAMENTO | Cartão micro SD de 64 GB, pode utilizar um cartão até 512 GB |
VISUALIZAR | Ecrã IPS de 1,54″ 60Hz com resolução de 240×240 |
SO | Linux |
BATERIA | Bateria de polímero de iões de lítio de 1050 mAh, com uma duração de 2,5 horas |
Como parte da nossa análise do RG Nano, testámos a bateria e podemos confirmar cerca de 2,5 horas de utilização média com uma mistura de diferentes emuladores.
Visão geral do sistema operativo
Estamos a basear a nossa análise do RG Nano na última versão 1.0.1 do firmware, que apresenta algumas melhorias em relação ao firmware fornecido. Inclui alguns núcleos de emuladores retroarquivos, bem como jogos portados. Temos um guia sobre como atualizar o firmware do RG Nano aqui.
Front-end
Primeiro, inicia-se o frontend gmenu2x que lista todos os emuladores, desde o Atari Lynx até à PlayStation 1. Ao selecionar um sistema, aparecerá uma lista dos seus jogos. Seleccione um e será executado o respetivo emulador e carregado o jogo. Existe também o separador Retroarch que tem alguns núcleos de emuladores, incluindo arcade, PC Engine, Mega Drive e SNES.
Função de relógio em tempo real
Existe também uma função de relógio no dispositivo emulador retro que memoriza a hora mesmo quando está desligado. É uma boa adição, embora talvez o facto de ter o ecrã sempre ligado não seja muito bom para a duração da bateria, mas pode desligá-lo totalmente se assim o desejar.
Para além do gmenu2x, existe um segundo frontend chamado RetroFE. Este é um frontend mais visual e pode ter boxart de jogos em vez de listas de texto simples, por exemplo. Existem alguns temas que pode utilizar. No geral, funciona bem, embora eu tenha sentido um ligeiro atraso em alguns temas.
Funções do emulador
Os emuladores têm uma funcionalidade interessante em que, se já tiver jogado o jogo escolhido, é-lhe pedido que retome o jogo onde o deixou ou que comece o jogo como se o estivesse a jogar pela primeira vez. A inclusão desta funcionalidade é muito importante!
Acede-se ao menu no emulador através de um toque rápido no botão de ligar/desligar. A partir daqui, pode alterar o volume e a luminosidade, bem como guardar e carregar estados. Também é possível alterar o rácio de aspeto, o que normalmente não é importante, mas é neste ecrã de 240×240, uma vez que alguns têm uma resolução superior.
Um bom exemplo é Crash Bandicoot 2 para GBA. Podemos ver que alterar o rácio de aspeto entre Escalado, o mais fiel ao original, mostra o ecrã completo do jogo, mas com margens superior e inferior. Enquanto o Zoomed utiliza mais do ecrã mas não vê os lados, o Stretched utiliza o ecrã completo e não vê alguns dos lados. E o Cropped falha muitos dos lados. Esta resolução varia consoante a resolução original do ecrã da consola, pelo que deve ver o que funciona melhor para si, dependendo do tipo de jogo, por exemplo.
Firmware personalizado do Garlic OS?
Vale a pena mencionar que Black Seraph deu a entender que o firmware personalizado Garlic OS pode estar a chegar ao emulador de jogos RG Nano vintage. Ainda não foram anunciados quaisquer outros pormenores. Mas sabemos, pelos seus lançamentos anteriores noutras consolas portáteis, que deverá funcionar muito bem e que vale a pena instalá-lo assim que for lançado. Disponibilizaremos um guia de instalação na nossa base de dados de conhecimento quando estiver disponível.
Desempenho do emulador
Como parte da nossa análise do RG Nano, analisamos o desempenho dos emuladores. O processador foi utilizado em algumas consolas de simuladores de jogos clássicos, pelo que já conhecemos o seu desempenho. Podemos ir até à era PS1, mas alguns jogos podem não ter um desempenho muito bom. Passaremos alguns momentos a testar alguns sistemas portáteis e de consolas para ver como se comportam e jogam nesta minúscula unidade portátil retro.
Gameboy, Gameboy Colour e Game Gear
O Game Gear, o Gameboy original e o Gameboy Colour partilham todos a mesma resolução de 160×144 píxeis. Pode selecionar entre Escalado para o tamanho original e Esticado para o tornar em ecrã inteiro. Todos os jogos funcionam naturalmente bem, sem qualquer problema.
Neo Geo de bolso
O Neo Geo Pocket funciona muito bem no rácio de aspeto escalonado e não vale a pena esticar, fazer zoom ou cortar para obter alguns pixéis extra. Como seria de esperar, todos os jogos funcionam na perfeição, sem qualquer problema.
Cor WonderSwan
O WonderSwan Color tem uma resolução mais alargada, pelo que o dimensionamento implica alguns limites superiores e inferiores. Depende do jogo o rácio de aspeto a utilizar. Para este jogo, podemos ver que o Zoomed funciona bem, uma vez que se trata de um jogo de corridas e os lados da pista não são tão importantes.
Gameboy Advance
Também é semelhante no GBA com o seu ecrã mais largo. Como vimos anteriormente, a reprodução em escala mostra o ecrã original completo, mas tem os limites. O modo de zoom é talvez o melhor para utilizar, mas pode depender do jogo.
E agora as consolas, que têm uma resolução de pixéis nativa superior a 240×240. Isto significa que os jogos têm de ser reduzidos, ampliados ou cortados para caberem no ecrã.
Master System
A resolução nativa da Master System e do PC Engine não é muito diferente da do RG Nanos, pelo que pode utilizar Scaled, Zoomed ou Cropped, consoante a sua preferência.
MegaDrive e SNES
À medida que avançamos para os sistemas de 16 bits, com a SNES e a Mega Drive, passámos a suportar resoluções nativas maiores. A resolução reduzida tem margens superiores e inferiores mais pequenas e deve ser suficiente para muitos jogos. A resolução esticada não é muito má, a cortada e a ampliada são boas, dependendo do jogo que estiver a jogar.
PS1
Para a PlayStation 1, a situação é mista. Para começar, encontrará muitos jogos que não estão a funcionar a toda a velocidade. No entanto, penso que veria melhorias com um firmware personalizado. O que é mais problemático é o ecrã, apesar da resolução nativa da PS1 ser de 320×240, foi aumentada internamente para 480P, o que pode tornar o texto muito difícil de ler neste pequeno ecrã. Diria que alguns jogos são bons, mas não compre este produto especificamente para jogar na PS1.
Considerações finais
Concluímos a nossa análise do RG Nano com as nossas reflexões sobre o emulador de jogos para dispositivos portáteis. O RG Nano é um interessante dispositivo de emulação retro. Quando as amostras de avaliação chegaram, toda a gente no escritório fez fila para as experimentar. O feedback inicial foi “vou comprar um para o meu filho” ou “isto é ótimo para andar de comboio”, etc. Recebemos este feedback de outros produtos, mas não tanto como o RG Nano.
Tive exatamente a mesma sensação inicial, mas depois de passar algum tempo a utilizar o RG Nano, as minhas opiniões mudaram um pouco. Talvez seja da minha idade, mas depois de uma hora a utilizar o emulador de jogos para dispositivos portáteis, os meus olhos começaram a ficar cansados ao olhar para um ecrã tão pequeno. A minha visão é boa, não é perfeita, mas não tenho este problema com os dispositivos portáteis de tamanho normal. É algo a que deve estar atento se tiver algum problema de visão.
Para mim, o RG Nano insere-se na categoria das novidades. É mais um dispositivo emulador retro ocasional para sessões de jogo rápidas que é incrivelmente portátil e armazenável quando não está a ser utilizado. Chama instantaneamente a atenção, mostre-o a alguém e essa pessoa ficará viciada na gama de sistemas de consolas e consolas jogáveis numa pequena consola retro.
Se o Anbernic RG Nano for o seu principal dispositivo portátil para se sentar e jogar durante longas sessões de jogo, não o posso recomendar honestamente. Em vez disso, deve comprar uma unidade portátil de tamanho tradicional. Pode adquirir um Miyoo Mini Plus ou um Anbernic RG35XX por um preço semelhante e usufruir de um ecrã maior, uma bateria de longa duração e um desempenho mais rápido.
Apesar de algumas queixas, o RG Nano tem um encanto especial. E adivinhem só, agora tenho um no meu bolso, pronto a tocar em qualquer altura!
Onde comprar o Anbenic RG Nano?
Pode saber mais e comprar o seu Anbernic RG Nano aqui. Utilize o código RGNANO5OFF para obter um desconto de 5% no checkout. Ou consulte a nossa gama de consolas portáteis para jogos retro aqui.
Assim termina a nossa análise do RG Nano. Esperamos que lhe tenha sido útil. O que acha do RG Nano? É demasiado pequeno, uma novidade, ou adora-o? Deixe-nos saber nos comentários!
Guia de iniciação do RG Nano
Se estás a planear encomendar o RG Nano ou acabaste de receber o teu, temos um guia prático de introdução aqui. Aborda em pormenor tópicos como a alteração do frontend, a mudança de rácio de aspeto, a atualização do firmware, a adição de ficheiros ao cartão SD e muito mais.