Hej med jer! Hos DroiX har vi travlt med lanceringen af forskellige håndholdte spillekonsoller i løbet af de sidste par måneder – fra det vertikale kraftværk RG351V til den visuelt unikke GameForce Chi – tænkte vi, at det ville være interessant at tage et generelt kig på de håndholdte spillekonsollers historie.
Det omfatter, hvor de kommer fra, og hvor de er nu. Vi vil ikke dække alle håndholdte, men vi vil dække de mest bemærkelsesværdige.
Den anden generation (~1980’erne) – Vintage håndholdte spilkonsoller
Skellet mellem hjemme- og håndholdte spil begyndte med den anden generation af spillekonsoller. Denne generation begyndte i 1979 med den første håndholdte spillekonsol, Milton Bradley Microvision.
Ud over at være den første håndholdte spillekonsol var Microvision også banebrydende for konceptet med “udskiftelige patroner”. Brugeren kunne skifte “frontpladen”, som indeholdt alle de nødvendige komponenter til at spille spillet. Det gælder både de fysiske knapper og selve processoren.
Microvision havde en kort livscyklus. På grund af adskillige hardwareproblemer ophørte produktionen i 1981, kun to år efter udgivelsen.
Den virkelige superstjerne blandt de gamle spillekonsoller er Nintendos Game & Watch-serie af håndholdte (ikke at forveksle med Mr Game & Watch).
Game & Watch-familien kan betragtes som tættere på legetøj end på moderne spillekonsoller. Hvert spil har sin egen unikke hardware og sit eget design.
Spillenes enkle, men vanedannende karakter af pointjagt gjorde Game & Watch til en stor succes for en tidlig håndholdt spillemaskine.
Den fjerde generation (~1990’erne) – Hvor det VIRKELIG begyndte
Den fjerde generation af håndholdte spil anses for at være det tidspunkt, hvor håndholdte spil for alvor blev mainstream.
Generationens frontløber er uden tvivl Nintendos håndholdte Game Boy. Game Boy havde et enkelt, robust design og en praktisk implementering af udskiftelige patroner. Dette design muliggjorde en forretningsmodel med barberblade og knive og tilskyndede forbrugerne til at købe flere spil.
Game Boy fik et par iterationer i de kommende år. F.eks. Game Boy Pocket, som var en slankere version, der krævede færre batterier, og Game Boy Colour, som havde en farvet skærm (i stedet for en monokrom).
Den fortsatte med at være en kommerciel succes og solgte over 118 millioner enheder på tværs af alle iterationer i løbet af dens 14-årige levetid.
En anden bemærkelsesværdig håndholdt i denne generation var Game Gear. En rivaliserende håndholdt udviklet af SEGA (som også konkurrerede med Nintendo på hjemmekonsolmarkedet på det tidspunkt).
Denne enhed lignede Sega Master System i ydeevne. Game Gear blev markedsført som det “sejere” alternativ til Game Boy. Den havde en farveskærm, som Game Boy-familien først fik i 1998.
Game Gear fik en beskeden succes takket være sit unikke spilbibliotek (spillene var dog af tvivlsom kvalitet) og sin pris. Den solgte ca. 10 millioner enheder i løbet af sin 7-årige livscyklus.
Den sjette generation (2001) – Endnu mere Game Boy
Den sjette generation af håndholdte spil blev endnu en gang domineret af Nintendo med deres umiddelbare efterfølger til den originale Game Boy, Game Boy Advance.
Game Boy Advance havde øget processorkraft og et tydeligt vandret “bar”-formet design. Dertil kommer en mere levende, detaljeret skærm og bagudkompatibilitet med Game Boy- og Game Boy Colour-titler. Game Boy Advance fik øjeblikkelig kommerciel udbredelse og succes på markedet.
Game Boy Advance blev fremstillet i to hovedudgaver. Først Game Boy Advance SP. Denne enhed havde en skærm af højere kvalitet og et clamshell-design. Den anden iteration var Game Boy Micro, en miniatureudgave af Game Boy Advance.
Den 7. generation (2004) – De gyldne år for håndholdte spillekonsoller
Den syvende generation af håndholdte spillekonsoller blev ført an af to hovedenheder
Den første af disse var Nintendos nyeste håndholdte på det tidspunkt – Nintendo DS. Denne enhed havde en dobbelt skærmkonfiguration med en almindelig skærm, der arbejdede sammen med en touchscreen. Systemet var også bagudkompatibelt med Game Boy Advance-titler og havde et sekundært cartridge-slot i den nederste halvdel af enheden.
DS’en fik flere iterationer i løbet af sin levetid.
DS er den bedst sælgende håndholdte spillemaskine nogensinde, og den er blevet solgt i over 140 millioner eksemplarer på tværs af alle dens iterationer.
Den anden dominerende håndholdte i den periode var Sonys Playstation Portable-familie. Nintendo DS fik succes på markedet på grund af sin overkommelige pris og sit store, varierede katalog af spil. PSP’s styrke var råstyrke, hvilket gjorde den populær blandt mere hardcore gamere.
Ved at bruge et proprietært diskformat kaldet “Universal Media Disc” var PSP i stand til at håndtere spil i en meget større skala end konkurrenterne. Understøtter fuld 3D-grafik i store, levende verdener og fuld stemmeskuespil med lethed. PSP havde også mange multimediefunktioner som f.eks. videoafspilning, hvilket gjorde den til en dobbelt multimedieafspiller.
PSP’en havde tre primære iterationer i løbet af sin livscyklus, henholdsvis PSP-1000, PSP-2000 og PSP-3000. Hver iteration er mere strømlinet/let i designet og tilføjer nye hardwarefunktioner som USB-opladning og en video-out-port.
Den 8. generation og fremefter (2011) – afslutningen på en æra med håndholdte spillekonsoller
De herskende familier inden for de håndholdte spillekonsoller udvidede deres rækkevidde langt ind i 2010’erne med nye produkter i årenes løb.
Nintendo 3DS var Nintendos klare efterfølger til Nintendo DS. Enheden beholdt det velkendte layout med to skærme og de interne/eksterne kameraer fra DSi, men tilføjede en ny analog pind og en unik (valgfri) stereoskopisk 3D-funktion.
Ligesom sin forgænger havde 3DS også flere iterationer i løbet af sin levetid.
Det andet store håndholdte navn i denne æra var Sonys Playstation Vita. Ligesom sin forgænger var PSP Vita en mere kraftfuld håndholdt enhed end sine konkurrenter. Den forbedrede det eksisterende PSP-design ved at tilføje en touchskærm, to analoge pinde og meget mere.
PSP Vita forlod også UMD-formatet til fordel for et meget mere holdbart og bærbart flash-hukommelsespatronbaseret system.
Vita var vært for mange kritikerroste titler og fostrede en passioneret, loyal fanskare gennem årene. Den led dog under manglende salg og blev betragtet som en kommerciel fiasko på grund af en række faktorer.
Det tredje punkt bringer os direkte ind i vores næste afsnit – fremkomsten af“retro gaming handhelds“.
Et paradigmeskift? – Mobilspil og retro-håndholdte
Mobilteknologien udvikler sig mere og mere for hver dag, der går. Spiloplevelser med højere troværdighed blev i stigende grad tilgængelige på enheder, som langt de fleste mennesker tilfældigvis allerede ejede.
Det resulterede direkte i, at markedet for dedikerede håndholdte spillekonsoller faldt drastisk i forhold til tidligere år. Playstation Vita og Nintendo 3DS blev udfaset i henholdsvis 2019 og 2020. Der har ikke været yderligere nyt om dedikerede håndholdte enheder fra nogen af producenterne.
I stedet for store enheder og mærker er fokus i stedet skiftet til emulering. Emuleringsenheder har allerede eksisteret i mange år. De var billige “500-i-1”-håndholdte, der var fyldt med NES-spil og hacks af dårlig kvalitet. Brugeroplevelsen var mildest talt ikke god.
Det var først i begyndelsen af 2010’erne, at håndholdte konsoller som Revo K101 begyndte at dukke op og definere grundlaget for de håndholdte konsoller til retrospil i dag. Med udskifteligt lager og mulighed for frit at emulere flere forskellige platforme.
Disse håndholdte var et godt alternativ til dem, der ikke ønskede at bruge deres mobiltelefon til spil, men stadig ville have en bærbar spilleenhed.
Fremkomsten af alternative håndholdte spillemaskiner
Den håndholdte retro-scene trådte i baggrunden og forblev temmelig ubemærket indtil 2019, hvor producenten ANBERNIC udgav RG350. RG350 tiltrak sig opmærksomhed på grund af komponenter af høj kvalitet (i forhold til tidligere enheder på markedet), fremragende ydeevne til flere platforme op til og med Playstation 1 og et open source-operativsystem, der opmuntrede hobbyfolket til at udvikle forbedringer.
I slutningen af 2010’erne blev der udviklet forskellige håndholdte Android-spil. Disse enheder udnyttede allerede eksisterende software. Populære eksempler er GPD XD Plus og Retroid Pocket 2.
I den sidste halvdel af årtiet har der også været en kraftig stigning i efterspørgslen på håndholdte gaming-pc’er af høj kvalitet. Det begyndte med apparater som GPD Win. GPD Win 3 og AYA NEO er de to mest bemærkelsesværdige resultater af denne efterspørgsel i dag.
Hvad er de bedste håndholdte spillekonsoller?
Det er et svært spørgsmål at svare på – for det afhænger virkelig af, hvad du præcist leder efter.
I øjeblikket er den bedste mulighed at gennemse vores udvalg af håndholdte spillekonsoller. Hvis du finder en, du kan lide, og har særlige spørgsmål om den. Du er velkommen til at kontakte os på [email protected], og et medlem af vores team vil med glæde svare dig. Du kan også diskutere enheder på vores officielle forum.