Nasz pracownik, Jack, odwiedził ChinaJoy 2025, targi i konferencję cyfrowej rozrywki w Shanghai New International Expo Centre. Ten post koncentruje się na stoiskach GPD i ONEXPLAYER, ponieważ Jack miał okazję wypróbować nadchodzący GPD WIN 5 i różne urządzenia ONEXPLAYER, w tym ONEXPLAYER Sugar 1.
Stojak GPD
Pierwszym celem Jacksa było stoisko GPD i GPD WIN 5, który jest obecnie gorącym tematem. Omówiliśmy to w naszym niedawnym artykule zapowiadającym GPD WIN 5, więc chodziło głównie o to, aby mieć z nim trochę czasu. Jack był w stanie potwierdzić, że NIE będzie on miał żadnej wewnętrznej baterii i będzie musiał być zasilany przez złącze DC lub zestaw baterii.
Przemyślenia Jacksa
Szybko przyjrzałem się GPD WIN 5 na ich stoisku i chociaż nie spędziłem z nim tyle czasu, ile bym chciał, pozostawił po sobie solidne wrażenie. Z wyglądu jest dość podobny do WIN 4, ale brak wbudowanej klawiatury zdecydowanie rzucił mi się w oczy - zwłaszcza, że jestem tak przyzwyczajony do jej posiadania. To powiedziawszy, nie stwierdziłem, aby był to duży problem w praktyce. Zewnętrzny akumulator był mniejszy niż się spodziewałem, co było miłą niespodzianką, choć trochę szkoda, że nie ma żadnego wewnętrznego, nawet małego.









Stojak ONEXPLAYER
Stoisko ONEXPLAYER było imponujące, z dużą powierzchnią wypełnioną przenośnymi komputerami do gier ONEXPLAYER, na których można było grać. Mieliśmy już wszystkie ich urządzenia z wyjątkiem jednego, więc ONEXPLAYER Sugar 1 był pierwszym, który dostał trochę czasu. Mamy nadzieję, że wkrótce dostaniemy w swoje ręce Sugar i będziemy mogli go w pełni zrecenzować!
Przemyślenia Jacksa
Stoisko ONEXPLAYER było jednym z bardziej efektownych, jakie widziałem, a personel był niezwykle przyjazny. Pozwolili mi wypróbować każde ze swoich urządzeń, zrobili kilka zdjęć, a nawet dali mi kilka uroczych pluszaków. Byłem naprawdę pod wrażeniem ONEXSUGAR - jego funkcja transformacji jest super zgrabna, a szczególnie podobała mi się biała wersja. Było to zabawne i wciągające doświadczenie, które naprawdę pokazało ich dbałość zarówno o projekt, jak i interakcję z użytkownikiem.









