Az Anbernic, a retró játékkéziszámítógépek piacán kiemelkedő név, ismét izgalmakat keltett azzal, hogy nemrégiben bemutatta közelgő Android-alapú készülékét, az RG Slide-ot. Az Anbernic RG kéziszámítógép a klasszikus mobildizájnból merít ihletet, és célja, hogy lenyűgöző élményt nyújtson a vintage játékok kedvelőinek, egyedi formavilágával és a retro játékokhoz szabottnak tűnő kijelzővel büszkélkedve. Bár a teljes specifikáció még nem került bemutatásra, az első részletek és a játékmenetről készült felvételek ígéretesnek tűnnek, ami az Anbernic kínálatának egy újabb népszerű kiegészítője lehet.
Egy ismerős csúszda egy játékos csavarral: a design kibontása
Az Anbernic RG Slide legszembetűnőbb jellemzője kétségtelenül a formatervezése, amely a korai okostelefon-korszakra emlékeztet, különösen a Sony Xperia Playre. Az RG Slide okosan kihasználja ezt a mechanizmust arra is, hogy átfogó játékvezérlőkészletet tárjon fel.
Ez magában foglal egy D-padot, két analóg botkormányt és a szokásos játékgombok sorát, ami olyan tapintható és dedikált felületet kínál a játékhoz, amelyet az érintőképernyők gyakran nehezen tudnak megismételni. Az ismerős, zsebre vágható formavilág és a dedikált játékhardver keveréke a potenciális vonzerő egyik legfontosabb eleme.
Pixel Perfect Visuals: Az RG Slide kijelzőjének specifikációi
A játékélményt egy 4,7 hüvelykes LTPS-kijelző támasztja alá. Az Anbernic az RG Slide-ot olyan képernyővel szerelte fel, amely támogatja a multi-touch funkciót, és a jobb vizuális tisztaság érdekében OCA teljes laminálással rendelkezik. A felbontás éles 1280×960, 4:3 képarányban.
A kijelző változtatható frissítési frekvenciát kínál, 60Hz, 90Hz és 120Hz beállításokkal, így a tartalomtól függően simább képi megjelenítést tesz lehetővé. Továbbá az 500 nites fényerő és az 1200:1 kontrasztarány révén a képernyő jó láthatóságot és élénk színeket ígér, javítva a klasszikus játékok vizuális hűségét.
A Retro Sweet Spot: Miért a 4:3 a különbség
A 4:3 képarány választása különösen okos döntés egy retro emulációra szánt eszköz esetében. Ez a kijelzőkonfiguráció tökéletesen illeszkedik számos klasszikus konzol és számítógép natív kimenetéhez, minimalizálva a csúnya szegélyeket vagy a megnyúlt képeket.
Az Anbernic kiemeli, hogy ez lehetővé teszi az optimális felskálázást: A PlayStation 2, Wii, Gamecube és Dreamcast címek (eredetileg 640×480) kétszeres pixel-pixel aránnyal jeleníthetők meg. A régebbi rendszerek, például a PlayStation 1 és a Nintendo 64 (320×240) esetében az RG Slide 4x-es pixel-pixel arányú megjelenítésre képes. Még a korábbi konzolok, például a SEGA Master System (256×192) esetében is előnyös az 5x pixel-pixel arányú megjelenítés.
A pontos és éles skálázás iránti elkötelezettség kétségtelenül jelentős vonzerőt jelent a puristák számára. Az árkád játékok rajongói is értékelni fogják a sok klasszikus cím pixelpontos megjelenítésének lehetőségét.
A múlt energiája: Spekulációk az RG Slide feldolgozó ütőerejéről
Bár az Anbernic továbbra sem árulta el, hogy milyen System on Chip (SoC) hajtja az RG Slide-ot, a PlayStation 2 játékmenetét bemutató felvételek alapján egy középkategóriás processzorra lehet számítani.
Számos jelenlegi középkategóriás androidos játékkéziszámítógép processzora megfelelne ennek a profilnak. Például egy olyan processzor, mint a MediaTek Dimensity 8300, vagy esetleg egy Dimensity 1100 vagy 1200, vagy akár egy Qualcomm Snapdragon 7+ Gen 2, biztosítaná a szükséges teljesítményt az olyan igényesebb rendszerek, mint a PS2 emulálásához, miközben egy kézi eszközhöz képest jó energiahatékonyságot biztosítana.
A hivatalos megerősítésig a pontos chipkészlet továbbra is csak találgatás marad, de a vizuális bizonyítékok arra utalnak, hogy a feldolgozási teljesítmény jelentősen megnövekedett ennél a modellnél.
Az RG csúszda: Egy ígéretes pillantás, de még több is lesz
Összefoglalva, az Anbernic RG Slide egy érdekes új belépőnek tűnik a kézi játékpiacra. Az egyedi, kicsúsztatható vezérlőpanel, valamint a retro játékra optimalizált, kiváló minőségű 4:3 arányú kijelző miatt érdemes figyelni a készüléket.
Bár a teljes specifikációra várunk, különösen a CPU-t illetően, az első információk egy jól átgondolt kéziszámítógép képét festik le, amelyet a klasszikus játékok rajongóinak szem előtt tartásával terveztek. Amint az Anbernic RG Slide további részletei kiderülnek, frissítéseket fogunk közölni.
Addig is, mik az első gondolatok erről a készülő készülékről? Ossza meg véleményét az alábbi hozzászólásokban!






