Chat with us, powered by LiveChat

Archyvai

Įkvėpti naujo gyvenimo: Galutinis retro žaidimų ekrano optimizavimo šiuolaikiniuose delninukuose vadovas.

RETRO GAMING DISPLAY OPTIMISATION
RETRO GAMING DISPLAY OPTIMISATION

Retro žaidimų magija nepavaldi laikui, tačiau kartais gali atrodyti, kad tie klasikiniai nuotykiai, iš naujo patiriami šiuolaikinių nešiojamųjų žaidimų kompiuterių ir elegantiškų „Android" žaidimų delninių kompiuterių ryškiais didelės raiškos ekranais, yra… neįprasti. Šie mylimi pikselių šedevrai, iš pradžių sukurti šiltam kineskopinių televizorių švytėjimui, šiandieniniuose plačiaekraniuose stebukluose gali atrodyti neryškūs ir nepritaikyti.

Nebijokite, bičiuliai retro entuziastai! Šiame išsamiame vadove rasite žinių ir metodų, kaip įvaldyti retro žaidimų ekrano optimizavimą, įkvėpti naujos gyvybės savo mėgstamiausiems senoviniams žaidimams ir priversti juos spindėti moderniuose įrenginiuose. Išnagrinėsime įvairius metodus, kaip pasiekti aukščiausią retro žaidimų ekrano optimizavimo lygį.

Pikselių bėda: Ekrano neatitikimo supratimas

Pagrindinis retro žaidimų ekrano optimizavimo iššūkis - esminiai skirtumai tarp praeities ir šiandienos ekranų technologijų. Klasikinės konsolės ir ankstyvieji kompiuteriniai žaidimai buvo kuriami naudojant mažą skiriamąją gebą ir standartinį 4:3 kraštinių santykį. Kai šie žaidimai rodomi didelės skiriamosios gebos, dažnai 16:9, ekranuose, pavyzdžiui, GPD WIN 4 2025 arba AYANEO Pocket S, atskiri pikseliai tampa dideli ir ryškūs. Tai gali pakenkti numatytai vizualinei estetikai, todėl lygios kreivės gali atrodyti nelygios, o detalūs spritai - kaip abstraktūs blokai.

retro žaidimų ekrano optimizavimas
GBA emuliatorius skirtas AYANEO Pocket Micro

Mūsų tikslas optimizuojant retro žaidimų ekranus - užpildyti šią technologinę spragą ir pateikti šiuos klasikinius žaidimus taip, kad būtų paisoma jų originalaus žavesio, kartu išnaudojant šiuolaikinių ekranų galimybes.

Mastelizacijos menas: Pikseliai gražiai žaidžia

Pirmasis veiksmingo retro žaidimų ekrano optimizavimo žingsnis - suprasti ir naudoti mastelio keitimo būdus emuliatoriuose, o kartais net pačiuose žaidimuose (ypač kompiuterio prieduose). Mastelis iš esmės nusako, kaip originalaus mažos raiškos vaizdo vaizdas ištempiamas, kad tilptų į didesnės raiškos šiuolaikinį ekraną.

DuckStation ant GPD WIN MAX 2 2025
DuckStation ant GPD WIN MAX 2 2025

Integrinių skaičių mastelio keitimas

Tai dažnai laikoma gryniausia retro žaidimų ekrano optimizavimo pikselių menui forma. Skaičiaus mastelis padaugina pradinio vaizdo pikselius iš sveikojo skaičiaus (pvz., 2x, 3x, 4x), kol vaizdas užpildo kuo didesnę ekrano dalį be jokių iškraipymų. Taip originalus pikselių menas išlieka ryškus ir vienodas, užtikrinant, kad kiekvienas pikselis išliktų tobulas kvadratas.

Pavyzdžiui, naudodami GPD WIN Mini 2025, galite naudoti sveikųjų skaičių mastelio keitimą, kad „Game Boy Advance" žaidimą emuliatoriuje, pavyzdžiui, mGBA, rodytumėte 3 kartus didesne nei originalo skiriamąja geba, todėl vaizdas bus aiškus ir švarus, o šonuose bus juodos juostos, kad būtų išlaikytas teisingas 4:3 kraštinių santykis. Daugumoje nešiojamųjų žaidimų kompiuterių platformų ir „Android" žaidimų konsolių emuliatorių siūlomos įvairios sveikųjų skaičių mastelio keitimo parinktys.

Originali ir padidinta GBA raiškos
Originali ir padidinta GBA išlaiko originalo kokybę

Ne skaitmenų mastelio keitimas

Nors dėl to vaizdas užpildo visą ekraną, neintegralinis mastelio keitimas netolygiai ištempia pikselius, todėl vaizdas dažnai būna neryškus arba iškraipytas. Nors ir viliojantis, kad būtų panaikintos juodos juostos, šis metodas apskritai nerekomenduojamas optimizuojant retro žaidimų ekranus, nes jis pažeidžia numatytą pikselių meno estetiką.

Aspect Ratio koregavimas

Siekiant išsaugoti originalų vaizdą, kraštinių santykio korekcija užtikrina, kad 4:3 formato žaidimai plačiaekraniuose ekranuose būtų rodomi teisingomis proporcijomis. Tai paprastai apima raidžių dėžutės (juodų juostų pridėjimas šonuose), kad būtų išvengta ištempimo ir iškraipymo. Dauguma emuliatorių tokiuose įrenginiuose kaip ONEXPLAYER ONEXFLY F1 Pro ir AYN Odin 2 Portal modeliuose siūlo automatinį kraštinių santykio koregavimą.

GPD WIN MINI 2025 PCSX2
PlayStation 2 emuliatorius PCSX2 kompiuteryje GPD WIN MINI 2025

Šeiderio burtai: Modernaus žavesio suteikimas retro žavesiui

Štai čia retro žaidimų ekrano optimizavimas iš tiesų spindi! Emuliatoriaus šešėliai - tai papildomo apdorojimo efektai, kurie taikomi masteliu pakeistam vaizdui, kad pagerintų jo vizualinį pateikimą, dažnai imituojant senesnių ekranų technologijų savybes arba protingai išlyginant pikselių kraštus.

CRT emuliacija

Populiarus retro žaidimų ekrano optimizavimo pasirinkimas , CRT šešėliai skirti atkurti klasikinių kineskopinių televizorių išvaizdą. Dažnai imituojamos skenavimo linijos (horizontalios linijos per visą ekraną), subtilus ekrano išlenkimas ir švelnus žydėjimo efektas. CRT šešėliai gali suteikti senesniems žaidimams autentiškumo, veiksmingai sugrąžindami juos į pradinę žiūrėjimo aplinką, o dėl mastelio keitimo vaizdas dažnai būna ryškesnis.

Daugeliui kineskopų šešėliai gali būti nemaloni patirtis. Vieniems labiau patinka klasikinė kineskopų išvaizda, kitiems - modernesnė. Pasirinkimas priklauso nuo jūsų.

Nešiojamųjų žaidimų kompiuterių platformų emuliatoriai, tokie kaip „RetroArch" (prieinamas ir kompiuteriui, ir „Android"), ir atskiri emuliatoriai „Android" žaidimų nešiojamuosiuose įrenginiuose, pavyzdžiui, " AYANEO Pocket DMG „, suteikia galimybę eksperimentuoti su įvairiais kineskopų šešėliais. Pavyzdžiui, „RetroArch" galite tyrinėti tokius šešėlių paketus kaip „crt-geom" arba „zfast_crt", kad pasiektumėte įvairių kineskopo efektų.

Pikselių išlyginimo filtrai

Tiems, kuriems labiau patinka švaresnis vaizdas, pikselių išlyginimo filtrai protingai išlygina nelygius pikselių meno kraštus, pernelyg neišsklaidydami viso vaizdo. Populiariausi filtrai yra xBRZ, HQx ir Scale2x/3x. Šie algoritmai analizuoja pikselių modelius ir prideda tarpinių spalvų, kad sukurtų sklandesnius perėjimus tarp pikselių ir vaizdas atrodytų ne toks blokinis. Šių filtrų veiksmingumas dažnai priklauso nuo konkretaus žaidimo ir asmeninių pageidavimų. Daugelis emuliatorių tokiuose įrenginiuose kaip GPD WIN MAX 2 2025 (naudojant tokius emuliatorius kaip ePSXe PS1) ir AYN Odin2 (naudojant tokius emuliatorius kaip PPSSPP PSP) savo grafikos nustatymuose numato įvairius šiuos išlyginimo filtrus.

Vizualinio patobulinimo šešėliai

Be CRT ir išlyginimo, kiti šešėliai gali pasiūlyti įvairių vizualinių patobulinimų retro žaidimų ekrano optimizavimui . Tai gali būti subtilus spalvų koregavimas, aštrinimo filtrai (naudojami taupiai, kad būtų išvengta artefaktų) ir net pažangesni efektai, imituojantys tikslius senesnių konsolių ditheringo modelius. Eksperimentuodami su įvairiais šešėlių deriniais galite pasiekti netikėtų ir vizualiai patrauklių rezultatų savo nešiojamajame žaidimų kompiuteryje. „RetroArch" vėlgi yra galingas įrankis, leidžiantis derinti kelis šešėlius ir pasiekti unikalių vizualinių stilių.

Strideris AYN Odin2 portale
Strideris AYN Odin2 portale

Daugiau nei mastelio keitimas ir šešėliai: 3D retro vaizdų tobulinimas

3D pagrįstų retro konsolių ir kompiuterinių žaidimų atveju retro žaidimų ekrano optimizavimas neapsiriboja paprastu mastelio keitimu ir šešėliais. Emuliatoriuose dažnai naudojami pažangūs metodai, leidžiantys gerokai pagerinti jų vizualinį tikrumą šiuolaikiniuose ekranuose: Įspėjame, kad šie patobulinimai gali būti labai sudėtingi. Rezultatai gali skirtis priklausomai nuo to, kokią sistemą emuliuojate, taip pat nuo jūsų įrenginio CPU / GPU našumo.

Vidinės skiriamosios gebos didinimas

Šis metodas pakeitė tokių konsolių kaip „PlayStation 1″, „Nintendo 64″, „Dreamcast" ir „PlayStation 2″ žaidimą. Tokie emuliatoriai, kaip „DuckStation" (skirtas PS1, kurį galima naudoti ir nešiojamuosiuose žaidimų kompiuteriuose, ir „Android" žaidimų konsolėse) ir „AetherSX2″ (skirtas PS2, pirmiausia žaidimų „Android" nešiojamuosiuose įrenginiuose, pavyzdžiui, „AYANEO Pocket S"), leidžia perteikti žaidimus daug didesne vidine raiška nei jų originalioji aparatinė įranga.

Pavyzdžiui, paleidus „PlayStation 2″ žaidimą „AetherSX2″ programoje „AYN Odin2″ 2 kartus ar 3 kartus didesne natūralia skiriamąja geba, galima smarkiai sumažinti dantytus kraštus, o tekstūros atrodo gerokai ryškesnės ir detalesnės, priartėdamos prie ankstyvųjų kompiuterinių žaidimų aiškumo. Tokie kompiuteriniai emuliatoriai kaip „Dolphin" (skirti „GameCube" ir „Wii", puikiai veikiantys nešiojamuosiuose žaidimų kompiuteriuose, pavyzdžiui, " ONEXPLAYER X1 Pro") dažnai leidžia naudoti dar didesnius vidinės skiriamosios gebos daugiklius, todėl vaizdas tampa stulbinamai aiškus.

Tekstūros filtravimas

Kaip minėta anksčiau, norint pagerinti 3D žaidimų išvaizdą, labai svarbu patobulinti tekstūrų filtravimą. Emuliatoriai dažnai leidžia taikyti pažangesnius filtravimo metodus, pavyzdžiui, dvinarį ar anizotropinį filtravimą. Pavyzdžiui, tokiame emuliatoriuje kaip „Redream" („Dreamcast", kurį galima naudoti ir nešiojamame žaidimų kompiuteryje, ir „Android" žaidimų įrenginyje) įjungus anizotropinį filtravimą dažnai neryškios „Dreamcast" žaidimų tekstūros gali atrodyti daug švaresnės ir aiškesnės, ypač žiūrint iš arti didelės skiriamosios gebos GPD WIN 4 2025 ekrane.

Lyginimo mažinimas (MSAA, FXAA ir kt.)

Norint optimizuoti retro žaidimų ekraną, labai svarbu išlyginti nelygius kraštus, dėl kurių gali atsirasti padidinto mastelio 3D grafika. Tokie emuliatoriai kaip PCSX2 (skirtas „PlayStation 2″ nešiojamam žaidimų kompiuteriui) ir net kai kurie „Android" emuliatoriai siūlo įvairias išlyginimo mažinimo parinktis. Įjungus „Multi-Sample Anti-Aliasing" (MSAA) arba „Fast Approximate Anti-Aliasing" (FXAA), galima gerokai sumažinti šiuos „trūkčiojimus", todėl vaizdas tampa sklandesnis ir vizualiai patrauklesnis, ypač pastebimas tokiuose aštriuose prietaisų, kaip ONEXPLAYER ONEXFLY F1 Pro, ekranuose.

Plačiaekraniai hackai / pataisos

Jei norite iš tikrųjų modernizuoti kai kurių klasikinių žaidimų pateikimą plačiaekraniuose nešiojamojo žaidimų kompiuterio ar „Android" žaidimų konsolės ekranuose, ištirkite plačiaekranius „hakus" arba pataisas. Tokiuose emuliatoriuose kaip „DuckStation", PCSX2 ir „Dolphin" dažnai būna bendruomenės sukurtų pataisų, kurios pakoreguoja žaidimo matymo lauką ir atvaizdavimą, kad jis tinkamai užpildytų 16:9 kraštinių santykį ir nebūtų ištemptas. Tai suteikia daug labiau įtraukiančią ir natūralią plačiaekranę patirtį, tarsi žaidimas iš pradžių būtų sukurtas būtent tokiam formatui.

Kai kuriuose emuliatoriuose šie pataisymai palaikomi emuliatoriuje. Kitų emuliatorių atveju jums reikės susirasti ir pritaikyti šiuos pataisymus, žr. emuliatoriaus bendruomenės forumus. Skirtingose platformose ir žaidimuose rezultatai gali būti skirtingi. Kai kurie veikia nuostabiai gerai ir niekada nesusimąstytumėte, kad tai nėra tik 4:3 kraštinių santykis. Kai kuriuose žaidimuose kampuose gali būti sričių, kuriose nieko nerodoma. Tai bandymai ir klaidos ir daugeliu atvejų veikia pakankamai gerai, kad būtų verta skirti tam laiko.

Dirbtinio intelekto valdomas didinimas (eksperimentinis)

Nors dar tik pradedama plačiai taikyti emuliacija, atkreipkite dėmesį į dirbtinio intelekto valdomus didinimo metodus. Kai kuriuose eksperimentiniuose emuliatoriuose ar atskirose priemonėse pradedamas naudoti dirbtinis intelektas, kad būtų protingai padidinta mažos raiškos retro žaidimų tekstūrų raiška ir detalumas. Ateityje tai gali užtikrinti didelį vaizdo kokybės šuolį, ypač tokiuose galinguose įrenginiuose kaip GPD WIN MAX 2 2025, kuriuose dirbtinis intelektas apdoroja vaizdą, pavyzdžiui, su AMD Ryzen AI 9 HX 370 procesoriumi.

Sistemos tikslumas: Optimizavimo pritaikymas epochai

Veiksmingam retro žaidimų ekrano optimizavimui dažnai reikia subtilaus požiūrio, kuriuo atsižvelgiama į konkrečias kiekvienos retro sistemos savybes. Tai, kas atrodo fantastiškai aštriam 8 bitų NES žaidimo pikselių menui, gali būti netinkama 32 bitų „PlayStation 1″ žaidimui, kurio grafika yra neryški. Pavyzdžiui, " ONEXPLAYER X1 Pro" įrenginyje NES puikiai tinka sveikųjų skaičių mastelio keitimas su subtiliu kineskopo šešėliavimo funkcija, o vidinio mastelio keitimo, tekstūrų filtravimo ir nugludinimo derinys gali būti raktas į tai, kad „PlayStation 1″ žaidimai jūsų „Android" nešiojamajame kompiuteryje atrodytų geriausiai.

"Vita3K" ant "ONEXPLAYER X1 Pro
Su naujausiais delniniais kompiuteriais galite net padidinti Vita žaidimų atvaizdavimo skiriamąją gebą

Svarbiausia yra eksperimentuoti su skirtingais mastelio keitimo metodais, šešėliavimo priemonėmis ir šiais pažangiais 3D tobulinimo būdais kiekvienai sistemai pasirinktame emuliatoriuje, kad rastumėte derinį, geriausiai atitinkantį jūsų vizualinius pageidavimus ir nepažeidžiantį originalaus meninio sumanymo.

Darbo įrankiai: emuliatoriai ir ištekliai

Retro žaidimų ekrano optimizavimo meistriškumas priklauso nuo pasirinktų emuliatorių galimybių. Populiarūs nešiojamųjų žaidimų kompiuterių platformų emuliatoriai, tokie kaip „RetroArch", atskiri konkrečių sistemų emuliatoriai (pvz., „PlayStation 1″ emuliatorius „DuckStation", „PlayStation 2″ emuliatorius PCSX2, „GameCube/Wii" emuliatorius „Dolphin", „Dreamcast" emuliatorius „Redream") ir daugybė „Google Play" parduotuvėje esančių „Android" žaidimų konsolių emuliatorių, tokių kaip " AYANEO Pocket Micro" ir „Micro Classic", siūlo įvairias mastelio keitimo, šešėlių ir išplėstinio atvaizdavimo parinktis.

RPCS3 GPD WIN 4 2025
RPCS3 GPD WIN 4 2025

Norint atskleisti visas retro žaidimų ekrano optimizavimo galimybes, labai svarbu ištirti šių emuliatorių nustatymų meniu. Internetinės bendruomenės, forumai (pavyzdžiui, „RetroArch" „Libretro" forumai arba specialūs emuliatorių subreddit'ai) ir specialios retro žaidimų svetainės taip pat yra neįkainojami šaltiniai, padedantys sužinoti rekomenduojamus nustatymus, šešėlių nustatymus ir plačiaekranių pataisų duomenų bazes konkrečioms konsolėms ir delninukams.

„The Rewarding Revival: klasikos atradimas naujoje šviesoje

Galiausiai, retro žaidimų ekrano optimizavimo tikslas - padidinti malonumą žaisti klasikinius žaidimus šiuolaikinėje aparatinėje įrangoje. Išmanydami mastelio keitimo būdus, eksperimentuodami su daugybe prieinamų šešėlių ir naudodami pažangius 3D atvaizdavimo patobulinimus, tokius kaip vidinės skiriamosios gebos didinimas ir tekstūrų filtravimas, galite įkvėpti naują gyvybę šiems laikui nepavaldiems nuotykiams, kad jie atrodytų švieži ir vizualiai patrauklūs jūsų mobiliojo žaidimų kompiuterio ar žaidimų „Android" delninio kompiuterio ekranuose.

"GameBoy" emuliatorius AYANEO Pocket DMG
GameBoy emuliatorius su filtrais imituojančiais AYANEO Pocket DMG ekraną

Tai reiškia, kad reikia iš naujo atrasti šių žaidimų magiją ir vizualiai juos pateikti taip, kad būtų pagerbtas jų palikimas, kartu išnaudojant šiuolaikinių ekranų technologijų galimybes. Taigi, pasinerkite į emuliatoriaus nustatymus, tyrinėkite internetinius išteklius ir pasiruoškite pamatyti savo mėgstamus retro žaidimus visiškai naujoje, optimizuotoje šviesoje!

Kokie yra jūsų naudojami retro žaidimų ekrano optimizavimo būdai? Kaip manote, kokie mastelio keitimo metodai, šešėliai ir išplėstiniai atvaizdavimo nustatymai geriausiai veikia jūsų mėgstamų klasikinių konsolių ir delninių kompiuterių šiuolaikiniuose įrenginiuose? Pasidalykite savo patarimais ir gudrybėmis toliau esančiuose komentaruose - toliau tobulinkime retro atgaivinimo meną!

author avatar
DaveC
Bringer of videos, text and images! AKA the social media guy at DROIX. Massive retro gaming fan and collector, with a far too large collection of consoles and computers from 1970's to modern. Contact me at [email protected]

El. paštas

Bringer of videos, text and images! AKA the social media guy at DROIX. Massive retro gaming fan and collector, with a far too large collection of consoles and computers from 1970's to modern. Contact me at [email protected]