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O que é uma consola portátil para jogos?

Olá! DroiX tenta responder a uma pergunta antiga – o que é um dispositivo portátil para jogos? Iremos apresentar a definição geral de um, algumas vantagens genéricas e analisar alguns tipos que pode encontrar na natureza.

O que é uma consola de jogos?

Uma consola de jogos pode ser considerada, como o seu nome indica, um dispositivo de jogo que se segura nas mãos. As consolas de jogos portáteis têm uma longa história – que remonta aos anos 80 – e percorreram um longo caminho desde a sua criação.

Começos humildes

Modelos Game Boy

Os jogos portáteis nem sempre foram este bouquet de delícias de jogos flexíveis e viciantes. Os jogos portáteis – pelo menos no que diz respeito ao mainstream – podem ser datados da década de 1980, com dispositivos como a série Game & Watch da Nintendo e as infames Tiger Electronics Handhelds.

Foi durante este período que os jogos de vídeo, enquanto meio de comunicação, ainda estavam a dar os primeiros passos. Por isso, estes dispositivos portáteis eram considerados mais como um brinquedo inovador do que qualquer outra coisa. Com cartuchos de cores vivas e berrantes, designs únicos, jogabilidade simples (mas muitas vezes viciante – para a época), esquemas de cores monocromáticas e o facto de os jogos estarem bloqueados à consola em que vinham, as primeiras consolas portáteis estavam muito longe do que se espera hoje.

No entanto, as coisas mudaram quando a Nintendo voltou a entrar em cena com o agora icónico Game Boy (e, pouco depois, com o Game Boy Colour e o Game Boy Advance). Jogar em movimento nunca foi tão fantástico!

Com centenas de jogos únicos, imagens coloridas e envolventes e várias características de hardware (cartuchos substituíveis, que permitiram que os dispositivos portáteis funcionassem como uma verdadeira plataforma de jogos. Os jogos em movimento estavam a tornar-se mais legítimos a cada dia que passava.

Crescimento imenso – Jogos portáteis no século XXI

DS e PSP

A cena dos jogos portáteis nos anos 2000 pode ser considerada como tendo sido dominada por duas grandes famílias de dispositivos. Encontrará muito poucos dispositivos dignos de nota neste período fora destas famílias, para além de fracassos de nicho como o Nokia N-Gage.

A primeira destas duas famílias é a Nintendo DS. A parte “DS” do nome vem dos “ecrãs duplos” que constituem o núcleo do design da unidade portátil, sendo o ecrã inferior um ecrã tátil básico e resistivo.

A Nintendo DS não era uma consola portátil muito potente, mas compensou-o com um design intuitivo que deu lugar a conceitos de jogo igualmente únicos e intuitivos que simplesmente não teriam sido possíveis noutras plataformas. Até hoje, há alguns jogos que simplesmente funcionam melhor na DS, pois foram concebidos a pensar no hardware do aparelho.

A DS teve muitas revisões ao longo da sua vida (DS, DS Lite, DSi e DSi XL) e acabou por ser sucedida pela Nintendo 3DS, que acrescentou um interessante efeito 3D estereoscópico incorporado, para além de muitos melhoramentos ao design original.

A outra família de dispositivos que dominou a viragem do novo milénio é a contraparte da Sony – a Playstation Portable (ou “PSP”). Inicialmente, a PSP utilizava um sistema proprietário baseado em discos (os discos eram designados por “UMD”).

A PSP era capaz de realizar experiências de fidelidade muito mais elevada do que a Nintendo DS. Os jogos têm muitas vezes imagens em 3D, voz ativa e imagens de cortar a respiração (na altura e tendo em conta a sua natureza). A PSP proporcionou uma experiência de jogo muito mais contemporânea quando comparada com a DS.

Mais tarde, no seu sucessor, o PS Vita, a Sony abandonaria os UMDs por um sistema mais prático baseado em cartuchos.

A ascensão do hardware de terceiros

Nos últimos anos, tem-se verificado um grande aumento da popularidade dos dispositivos electrónicos portáteis de nicho. Em particular, os dispositivos com factores de forma muito pequenos, bem como as consolas de jogos retro.

Estas consolas portáteis são uma mudança de paradigma em relação aos dispositivos “500 em 1”, dispositivos de reprodução de roms piratas e muito baratos que, de vez em quando, saíam da China e entravam numa loja de penhores ou numa meia de Natal.

Os desenvolvimentos neste domínio têm vindo a explodir desde 2017, começando com dispositivos básicos como o RS-97, acabando por ser aperfeiçoados em formas incrivelmente compactas e flexíveis, como o RG351M.

Com a qualidade consistente que já está a ser fornecida pelos fabricantes e o aumento da popularidade da cena, o futuro parece brilhante para a cena dos jogos retro portáteis, com melhorias no software e hardware a serem aperfeiçoadas a cada nova revisão.

O que é que têm de bom?

Essencialmente, existem duas vantagens principais inerentes às consolas de jogos.

Uma consola de jogos é portátil

As consolas de jogos são concebidas para serem seguradas na mão. Esta é uma afirmação um pouco circular, mas parece verdadeira.

Isto significa que está limitado apenas pelos seus próprios bolsos e/ou espaço na mala quando se trata de transportar um computador de mão consigo.

Uma consola de jogos requer menos investimento

Um dispositivo portátil deve poder ser utilizado em movimento. Assim, podemos compreender que tudo o que é necessário para jogar deve estar imediatamente nas suas mãos.

Isto torna as consolas de jogos extremamente apelativas para aqueles que não têm tempo ou dinheiro para investir em periféricos como monitores, teclados, ratos, etc.

…e o mau?

De igual modo, há duas desvantagens principais das consolas de jogos que também devem ser consideradas:

Não são (tão) poderosos

As consolas de jogos portáteis – devido à sua natureza portátil – não são geralmente tão potentes como as consolas de jogos dedicadas ou os PCs. Há uma série de considerações que têm de ser feitas para permitir a portabilidade, como a geração de calor, a durabilidade e a duração da bateria.

Isto leva-nos à próxima desvantagem das consolas portáteis, que é…

A duração limitada da bateria pode ser… inconveniente

Devido ao facto de funcionar a partir da bateria, a menos que o deixes constantemente ligado a um carregador (o que não é ERRADO, mas anula um pouco o objetivo), a duração da bateria estará limitada durante as sessões de jogo.

Para aqueles que jogam durante curtos períodos de tempo (talvez 30 minutos a 2 ou mais horas), isto não é um grande problema. Mas para aqueles que gostam de jogar regularmente durante longos períodos de tempo (ou seja, mais de 3 horas), isto pode ser um obstáculo.

Telemóveis vs. Portáteis para jogos

Um argumento comum contra os dispositivos portáteis para jogos é normalmente algo do género:

Por que razão haveria eu de comprar uma consola portátil quando posso utilizar o meu telemóvel com um comando?

S. Traw-Mann sobre o tema “Jogos retro portáteis vs telemóveis”

Este ponto de vista não está totalmente errado. Sim, com os avanços no software e no hardware, é possível jogar uma variedade de jogos no seu telemóvel.

Mas, com isso, há muitas coisas a considerar:

Que tipos de dispositivos portáteis para jogos existem?

Portáteis para jogos Android

MOQi i7 Android Smartphone Handheld - Vista frontal mostrando a consola a partir da frente e de trás
MOQi i7 Android Smartphone Handheld – Vista frontal mostrando a consola a partir da frente e de trás

Os dispositivos portáteis para jogos Android são aqueles que utilizam o sistema operativo Android e são concebidos, em primeiro lugar, como um dispositivo de jogo geral. Esta categoria inclui opções como o MOQI i7 e o GPD XD Plus.

Pode considerar-se que estes dispositivos são mais como telemóveis especializados em jogos. Com controlos incorporados e outras características que lhes permitem jogar com mais facilidade.

Portáteis para jogos Windows

GPD WIN 3 Space Grey - acoplado

Os computadores portáteis para jogos com Windows são mais comparáveis a computadores portáteis para jogos ou a PCs para jogos. Normalmente, incluem um pequeno teclado ou um ecrã tátil, ou mesmo ambos, na sua conceção.

Dos três principais tipos de dispositivos portáteis, os dispositivos portáteis para jogos com Windows são geralmente os mais potentes e os mais flexíveis; são essencialmente computadores portáteis especializados em jogos em termos de desempenho.

Incluído nesta categoria está o recém-lançado GPD Win 3 – que é um computador de mão capaz de jogar jogos AAA.

Portáteis para jogos retro

ANBERNIC Preto RG351V Retro Gaming Handheld - Mostrado de frente em ângulo

As unidades portáteis para jogos retro são concebidas para jogar jogos retro. Os seus designs evocam frequentemente elementos semelhantes aos das antigas consolas portáteis, como é o caso do RG351V, que é muito semelhante ao Game Boy original.

Primeiro, terá de descarregar os seus próprios ficheiros de jogos, mas depois de alguma configuração, as consolas de jogos retro proporcionam uma forma fácil e eficiente de armazenar todos os seus jogos antigos numa peça de hardware conveniente.

Algumas consolas de jogos retro até funcionam com o sistema operativo Android. Embora sejam tecnicamente portáteis para jogos andróides devido a este facto, consideramo-las mais próximas de portáteis para jogos retro devido ao seu design e capacidades.

Onde se compra uma consola portátil para jogos?

Para concluir este artigo, já explicámos o que é uma consola portátil para jogos e quais os tipos de consolas portáteis para jogos que existem no mercado. Convidamo-lo a dar uma vista de olhos à nossa gama de dispositivos de jogo portáteis. Temos em stock dispositivos Android, Windows e até portáteis Retro.

É tudo por agora. Até à próxima!

Bringer of videos, text and images! AKA the social media guy at DroiX. Massive retro gaming fan and collector, with a far too large collection of consoles and computers from 1970's to modern.