Olá! Nós do DroiX estamos ocupados com o lançamento de vários consolas de jogos portáteis nos últimos meses – desde a potência vertical RG351V até ao visualmente único GameForce Chi – pensámos que seria interessante fazer uma análise geral da história das consolas de jogos portáteis.
Isto inclui o local de onde vieram e onde estão atualmente. Não iremos cobrir todas as consolas portáteis, mas sim as mais notáveis.
A Segunda Geração (~1980’s) – Consolas de Jogos Portáteis Vintage
A divisão entre jogos domésticos e portáteis começou com a segunda geração de consolas de jogos. Esta geração começou em 1979 com a primeira consola de jogos portátil, a Milton Bradley Microvision.
Para além de ser a primeira consola de jogos portátil, a Microvision foi também pioneira no conceito de “cartuchos intercambiáveis”. O utilizador poderia mudar a “faceplate”, que continha todos os componentes necessários para jogar o jogo. Isto inclui os botões físicos e o próprio processador.
A microvisão teve um ciclo de vida curto. Devido a inúmeros problemas de hardware, acabou por deixar de ser produzido em 1981, apenas dois anos após o seu lançamento.
A verdadeira estrela das consolas vintage é a série de consolas portáteis Game & Watch da Nintendo (não confundir com Mr Game & Watch).
A família Game & Watch pode ser considerada mais próxima dos brinquedos do que das consolas de jogos modernas. Cada jogo tem o seu próprio hardware e design únicos.
A natureza simples, mas viciante, dos jogos de busca de pontos permitiu que o Game & Watch fosse muito bem sucedido para um dispositivo portátil de jogos inicial.
A Quarta Geração (~1990’s) – Onde REALMENTE começou
A quarta geração de portáteis para jogos é considerada, de um modo geral, como o momento em que os jogos para portáteis atingiram verdadeiramente o mainstream.
A vanguarda da geração é sem dúvida a consola portátil Game Boy da Nintendo. O Game Boy apresentava um design simples e robusto e uma implementação prática de cartuchos substituíveis. Esta conceção permitiu um modelo de negócio de lâminas de barbear e encorajou os consumidores a comprarem vários jogos.
O Game Boy receberia algumas iterações nos anos seguintes. Como o Game Boy Pocket, que era uma versão mais fina que necessitava de menos pilhas, e o Game Boy Colour, que tinha um ecrã colorido (em vez de um monocromático).
Tornou-se um sucesso comercial, vendendo mais de 118 milhões de unidades em todas as versões ao longo dos seus 14 anos de vida.
Outra consola portátil notável desta geração foi o Game Gear. Uma consola portátil rival desenvolvida pela SEGA (que, na altura, também competia com a Nintendo no mercado das consolas domésticas).
O desempenho deste dispositivo era semelhante ao da Sega Master System. O Game Gear foi comercializado como a alternativa “mais fixe” ao Game Boy. Apresentava um ecrã a cores, que a família Game Boy só viria a receber em 1998.
O Game Gear teve um sucesso modesto graças à sua biblioteca única de jogos (que, no entanto, eram de qualidade questionável) e ao seu preço. Vendeu cerca de 10 milhões de unidades durante o seu ciclo de vida de 7 anos.
The Sixth Generation (2001) – Mais um Game Boy
A sexta geração de consolas portáteis para jogos foi novamente dominada pela Nintendo, com o seu sucessor imediato do Game Boy original, o Game Boy Advance.
O Game Boy Advance apresentava uma maior capacidade de processamento e um design distinto em forma de “barra” horizontal. Para além de um ecrã mais vibrante e detalhado e da retrocompatibilidade com os títulos para Game Boy e Game Boy Colour. O Game Boy Advance foi imediatamente adotado e teve sucesso comercial no mercado.
O Game Boy Advance teve duas iterações principais. Primeiro, o Game Boy Advance SP. Este dispositivo apresentava um ecrã de maior qualidade e um design em forma de concha. A segunda iteração foi o Game Boy Micro, uma versão miniaturizada do Game Boy Advance.
A 7ª Geração (2004) – Os anos de ouro das consolas de jogos portáteis
A sétima geração de consolas de jogos portáteis foi liderada por dois dispositivos principais
A primeira delas foi a mais recente consola portátil da Nintendo na altura – a Nintendo DS. Este dispositivo apresentava uma configuração de ecrã duplo, com um ecrã normal a funcionar em conjunto com um ecrã tátil. A consola era também compatível com os títulos da Game Boy Advance, com uma ranhura secundária para cartuchos na parte inferior da unidade.
A DS receberia várias iterações ao longo da sua vida.
A DS é a consola de jogos mais vendida de todos os tempos, tendo vendido cerca de 140 milhões de unidades em todas as suas versões.
A segunda consola portátil dominante da época foi a família Playstation Portable da Sony. Enquanto a Nintendo DS alcançou o sucesso no mercado graças à combinação do seu preço acessível e do seu vasto e variado catálogo de jogos. A fama da PSP era a sua potência bruta, o que a tornou popular entre os jogadores mais radicais.
Através da utilização de um formato de disco proprietário chamado “Universal Media Disc”, a PSP era capaz de lidar com jogos a uma escala muito maior do que os seus concorrentes. Suporta gráficos 3D completos em mundos grandes e vibrantes, e uma representação vocal completa com facilidade. A PSP também apresentava muitas funções multimédia, como a reprodução de vídeo, o que a tornava um leitor multimédia duplo.
A PSP teria três iterações principais ao longo do seu ciclo de vida, sendo a PSP-1000, a PSP-2000 e a PSP-3000, respetivamente. Cada iteração tem um design mais simples/leve e inclui novas funcionalidades de hardware, como carregamento USB e uma porta de saída de vídeo.
A 8ª Geração e mais além (2011) – O fim de uma era de consolas de jogos portáteis
As famílias dominantes das consolas de jogos portáteis estenderam o seu alcance até à década de 2010 com novas entradas ao longo dos anos.
A Nintendo 3DS foi a clara sucessora da Nintendo DS. O dispositivo manteve a sua disposição familiar de ecrã duplo e as câmaras interna/externa da DSi, mas acrescentou um novo manípulo analógico e uma funcionalidade 3D estereoscópica única (opcional).
Tal como a sua antecessora, a 3DS também teve várias iterações ao longo da sua vida.
A outra consola portátil de grande nome desta era foi a Playstation Vita da Sony. Tal como a sua antecessora, a PSP Vita era uma consola portátil mais potente do que as suas concorrentes. Melhorou o design da PSP existente, acrescentando um ecrã tátil, dois manípulos analógicos e muito mais.
A PSP Vita também abandonou o formato UMD em favor de um sistema baseado em cartuchos de memória flash muito mais durável e portátil.
A Vita foi anfitriã de muitos títulos aclamados pela crítica e fomentou uma base de fãs apaixonada e leal ao longo dos anos. No entanto, sofreu com a falta de vendas e foi considerado um fracasso comercial devido a uma série de factores.
O terceiro ponto leva-nos diretamente à próxima secção – a ascensão das“consolas de jogos retro“.
Uma mudança de paradigma? – Jogos móveis e portáteis retro
Com a tecnologia móvel a avançar cada vez mais de dia para dia. As experiências de jogo de maior fidelidade estavam a tornar-se cada vez mais acessíveis em dispositivos que a grande maioria das pessoas já possuía.
Este facto teve como consequência direta a diminuição drástica do mercado das consolas de jogos portáteis dedicadas, em comparação com os anos anteriores. A Playstation Vita e a Nintendo 3DS foram descontinuadas em 2019 e 2020, respetivamente. Não houve mais notícias sobre dispositivos portáteis dedicados de nenhum dos fabricantes.
Em vez de dispositivos e marcas de renome, o foco da cena passou a ser a emulação. Os dispositivos de emulação estão presentes há muitos anos. Eram consolas portáteis “500 em 1” baratas que estavam carregadas com jogos NES de má qualidade e hacks. A experiência do utilizador não foi muito boa, para dizer o mínimo.
Foi só no início dos anos 2010 que começaram a surgir consolas portáteis como a Revo K101, que definiram a base das consolas portáteis de jogos retro actuais. Com armazenamento permutável e a capacidade de emular livremente várias plataformas diferentes.
Estes dispositivos portáteis constituíam uma alternativa viável para quem não queria utilizar o telemóvel para jogar, mas desejava um dispositivo de jogo portátil.
A ascensão das consolas de jogos alternativas
A cena retro das consolas portáteis ficou em segundo plano e permaneceria bastante obscura até 2019, altura em que o fabricante ANBERNIC lançaria a RG350. O RG350 chamou a atenção devido aos componentes de alta qualidade (em relação aos dispositivos anteriores), ao excelente desempenho para várias plataformas, incluindo a Playstation 1, e a um sistema operativo de código aberto que incentiva a comunidade de amadores a desenvolver melhorias.
Várias consolas de jogos android foram desenvolvidas no final da década de 2010. Estes dispositivos tiram partido de software já existente. Exemplos populares incluem o GPD XD Plus e o Retroid Pocket 2.
Na segunda metade da década, registou-se também um aumento da procura de PCs para jogos portáteis de qualidade superior. Isto começou com dispositivos como o GPD Win. O GPD Win 3 e o AYA NEO são os dois resultados mais notáveis desta procura atualmente.
Quais são as melhores consolas de jogos portáteis?
Esta é uma pergunta difícil de responder – porque depende muito do que se procura exatamente.
Neste momento, a melhor opção seria consultar a nossa seleção de consolas de jogos portáteis. Se encontrar um que lhe agrade e tiver alguma questão específica sobre ele. Não hesite em contactar-nos através do endereço [email protected], e um membro da nossa equipa terá todo o prazer em responder-lhe. Também pode discutir dispositivos nos nossos fóruns oficiais.