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Testes de referência da estação de ancoragem GPD G1 eGPU com USB 4 e vídeo

GPD G1 eGPU docking station benchmarks for USB 4

Os controladores oficiais da AMD para os processadores da série 7000 foram lançados há algumas semanas e podemos agora atualizar os nossos dispositivos portáteis para utilizarem os mesmos controladores. Isto significa que podemos agora efetuar testes de referência da estação de ancoragem GPD G1 eGPU e ter uma ideia melhor do desempenho de cada uma delas em USB 4. Esta não é uma análise, embora possas encontrar a nossa análise completa da estação de ancoragem GPD G1 eGPU aqui.

Vídeo de referência da estação de ancoragem GPD G1 eGPU

Informações de referência

Por isso, antes de começarmos com os parâmetros de referência, vou fazer uma breve descrição do que fizemos. Estamos a utilizar os controladores AMD v23.7.2 em todos os dispositivos portáteis. Estes são os primeiros controladores oficiais da AMD compatíveis com os CPUs da série 7000 e verificámos uma série de aumentos e diminuições na estabilidade e no desempenho em comparação com os controladores beta. Mais informações sobre este assunto após os resultados dos testes de referência.

Estamos a testar com os modelos GPD WIN MAX 2 2023 Ryzen 5 e 7, ambos com suporte para Oculink e USB 4. Há também o AOK ZOE A1 Pro e o AYA NEO 2S, todos com o processador 7840U. Também vamos testar o GPD WIN 4, o GPD WIN MAX 2 e o AYA NEO Geek, que têm a geração anterior de processadores 6800U. Todos eles não têm uma porta Oculink, mas têm suporte para USB 4.0.

A estação de ancoragem GPD G1 eGPU faz a avaliação comparativa dos dispositivos
A estação de ancoragem GPD G1 eGPU faz a avaliação comparativa dos dispositivos

Porquê avaliar comparativamente os ecrãs internos e externos?

Iremos fazer a análise comparativa com o seu ecrã interno e a saída para um monitor externo através da estação de ancoragem GPD G1 eGPU. Porquê os dois ecrãs? Isto é para ver como a largura de banda do USB 4 afecta o desempenho. Quando se utiliza um ecrã interno, os dados são enviados do computador de mão para o G1 e, em seguida, de volta para o computador de mão para serem apresentados no ecrã interno.

A utilização do ecrã interno requer o dobro da largura de banda
A utilização do ecrã interno requer o dobro da largura de banda

Isto requer o dobro da largura de banda através do cabo USB 4 do que enviar dados do computador de mão para a estação de ancoragem GPD G1 eGPU e depois enviar diretamente para um ecrã externo. A utilização de ecrãs internos pode resultar em estrangulamentos e diminuir o desempenho da eGPU.

A utilização de um monitor externo requer menos largura de banda em relação ao USB 4
A utilização de um monitor externo requer menos largura de banda em relação ao USB 4

O Oculink é um método de transferência de dados com maior largura de banda do que o USB 4.0, superior a 64 Gbps contra 40 Gbps. Isto significa que podem ser transferidos mais dados, resultando em menos estrangulamentos e num desempenho ótimo. Iremos explorar e comparar o desempenho do Oculink num artigo futuro.

Que parâmetros de referência são utilizados?

Para todos os dispositivos portáteis, estamos a funcionar com um TDP de 28 W e estamos a utilizar 4K, 1440P, 1080P e 720P num ecrã 4K externo. Para os ecrãs internos de todos os dispositivos, exceto o AYA NEO Geek, estamos a utilizar 1080P e 720P, independentemente das resoluções suportadas pelos dispositivos portáteis. O AYA NEO Geek tem uma resolução de ecrã interna de 800P, pelo que não existem testes de 1080P para este modelo. Mantemos as mesmas resoluções para podermos obter uma comparação mais exacta do desempenho.

Referências

3DMark

Começamos os benchmarks da estação de ancoragem GPD G1 eGPU com o 3DMark. Só estamos a testar com um monitor externo para o 3DMark, uma vez que este funciona com resoluções diferentes nos ecrãs internos.

Comparação de benchmarks 3DMark da estação de ancoragem GPD G1
Comparação de parâmetros de referência 3DMark-EXT

No interesse da transparência, tivemos alguns problemas ao executar os benchmarks 3DMark com o G1, normalmente falhas ou congelamentos aleatórios. Penso que se deve mais à utilização de uma GPU externa do que a qualquer outra coisa, uma vez que aconteceu em alguns dispositivos diferentes. Repetimos o benchmark GPD WIN MAX 2 2023 Ryzen 7 Time Spy algumas vezes e não ultrapassou os 4.232. Não fazemos ideia do motivo, há um problema estranho nesta versão do controlador. O mesmo se passa com o GPD WIN 4, que simplesmente bloqueia ou falha aleatoriamente nos três testes.

O AOKZOE A1 Pro ficou praticamente no topo, com base nas médias.

Forza Horizon 5

Começamos os benchmarks da estação de ancoragem GPD G1 eGPU para jogos com o Forza Horizon 5 nas definições gráficas Muito baixas. Os CPUs e GPUs da AMD estão optimizados para funcionar muito bem neste jogo, pelo que é ideal como teste.

Comparação de benchmark do Forza Horizon 5 num monitor externo
Comparação de benchmark do Forza Horizon 5 num monitor externo

Utilizando o monitor externo, a 4K obtemos de 72 a 79 FPS em todos os dispositivos. E padrões semelhantes para 1440P, 1080P e 720P. O AYA NEO 2S e o GPD WIN MAX 2 original ocupam o primeiro lugar aqui com as mesmas taxas de fotogramas, o que não é mau, visto que são CPUs das séries 6000 e 7000, respetivamente.

Comparação de benchmarks do Forza Horizon 5 no ecrã interno
Comparação de benchmarks do Forza Horizon 5 no ecrã interno

No ecrã interno, o AOKZOE A1 pro não completou nenhum teste de referência. Pensamos que se trata de um problema de largura de banda USB, uma vez que o sistema regressa ao ambiente de trabalho de forma aleatória. O AYA NEO 2S assume a liderança com o WIN MAX 2 e o WIN 4 logo atrás.

Cyberpunk 2077

A nossa próxima referência é o Cyberpunk. Estamos a utilizar as definições gráficas mais baixas, sem aumento de escala.

Comparação de Cyberpunk 2077 em monitor externo
Comparação de Cyberpunk 2077 em monitor externo

No ecrã externo, vemos pontuações muito semelhantes a 4K e 1440P, com alguma variação a 1080P e 720P O GPD WIN MAX 2 2023 Ryzen 7 assume a liderança aqui.

Comparação de Cyberpunk 2077 no ecrã interno
Comparação de Cyberpunk 2077 no ecrã interno

No ecrã interno, o Ryzen 7 sai-se muito bem mais uma vez, com alguns fotogramas extra acima dos outros, com o seu irmão Ryzen 5 em claro segundo lugar. Há alguns fotogramas de diferença em relação aos outros, mas nada de especial.

Shadow of the Tomb Raider

A seguir, Shadow of the Tomb Raider é executado nas definições gráficas mais baixas. Apesar da sua idade, o jogo continua a ser muito exigente.

Comparação de benchmarks de Shadow of the Tomb Raider num monitor externo
Comparação de benchmarks de Shadow of the Tomb Raider num monitor externo

No ecrã externo, o AYA NEO GEEK fica para trás a 1080P ou mais, o que pode ser um problema de arrefecimento. O MAX 2 23 Ryzen 7 e o A1 Pro obtêm pontuações muito boas em média nos benchmarks da estação de ancoragem GPD G1 eGPU.

Comparação de benchmarks de Shadow of the Tomb Raider no ecrã interno
Comparação de benchmarks de Shadow of the Tomb Raider no ecrã interno

No ecrã interno, vemos algumas diferenças em relação ao ecrã externo. O AOKZOE A1 Pro sofre novamente de possíveis problemas de largura de banda com uma enorme queda no desempenho. O GPD WIN MAX 2 Ryzen 5 tem, de facto, um desempenho um pouco melhor do que o Ryzen 7 neste parâmetro de referência, o que foi surpreendente.

Street Fighter 6

Algo mais recente é o Street Fighter 6. Estamos a correr a 4K nas definições gráficas mais elevadas para ver o desempenho de tudo sob cargas elevadas.

Comparação de benchmark de Street Fighter 6 em monitor externo
Comparação de benchmark de Street Fighter 6 em monitor externo

No monitor externo, obtemos pontuações muito semelhantes na maioria dos dispositivos portáteis, com literalmente um ou dois fotogramas de diferença. No entanto, teve de haver uma exceção: o GPD WIN 4 registou uma quebra de desempenho na 2ª e 3ª partes dos testes de referência da estação de ancoragem GPD G1 eGPU.

Comparação de benchmark do Street Fighter 6 no monitor interno
Comparação de benchmark do Street Fighter 6 no monitor interno

No ecrã interno a 1080P, o gráfico de barras mostra muito pouca diferença entre as consolas, essencialmente todas elas funcionam a 60 fotogramas por segundo. O AOKZOE A1 Pro não se dá bem com o regresso aleatório ao ambiente de trabalho. O AYA NEO Geek também seria capaz de funcionar a 60FPS, mas estamos limitados a uma resolução de 800P nesta consola portátil.

Resumo dos benchmarks da estação de ancoragem GPD G1 eGPU

Podemos ver nos benchmarks que os controladores da série AMD 7000 ainda são muito instáveis e têm um desempenho inferior em algumas condições. Vimos algumas diferenças em relação aos testes de referência dos controladores beta que efectuámos na nossa análise principal. De certa forma, tinham um desempenho superior, mas não eram tão estáveis. E com os novos controladores oficiais, muitas vezes com um desempenho inferior, mas um pouco mais estável. Depois, nalguns benchmarks ou dispositivos, isso irá mudar vice-versa! Os controladores AMD estão um pouco confusos neste momento para a série 7000!

Oceanhorn 2 com gráficos 4K High no GPD G1
Oceanhorn 2 com gráficos 4K High no GPD G1

Esperamos que as futuras versões melhorem a estabilidade e o desempenho dos dispositivos portáteis da série 7000. Não se esqueça de que o 6800U é um processador da geração anterior que teve problemas semelhantes quando foi lançado pela primeira vez e, desde então, teve tempo para que os controladores amadurecessem, o mesmo deverá acontecer com a série 7000 ao longo do tempo.

Este artigo compara o desempenho do USB 4 com a estação de ancoragem GPD G1 eGPU numa gama de dispositivos portáteis da geração atual e anterior. Verificamos um desempenho comparável em jogos exigentes em termos de GPU em ambas as gerações de processadores. Isto é ótimo, pois pode dar uma nova vida às consolas portáteis mais antigas que têm dificuldade em jogar jogos com uso intensivo de GPU. Em alguns casos, vimos que a 6800U tinha pontuações mais altas do que as da CPU 7840U. Mas não se esqueça que os modelos mais recentes podem suportar o Oculink e é aqui que veremos um aumento geral do desempenho.

Considerações finais

A estação de ancoragem GPD G1 eGPU é um excelente kit que, atualmente, é um pouco prejudicado pelo fraco suporte dos controladores AMD. Estes benchmarks levam-no aos seus limites e ele lida muito bem com isso, desde que o computador de mão o consiga acompanhar, ao contrário do AOKZOE A1 Pro. Como vimos na nossa análise da estação de ancoragem GPD G1 eGPU, dependendo dos requisitos do jogo, pode jogar normalmente a 1440P com definições gráficas decentes, ou a 4K com definições mais baixas.

O RPCS3 WipeoutHD funciona na perfeição!
O RPCS3 WipeoutHD funciona na perfeição!

Vale a pena considerar o GPD G1 se tiver um computador de mão da série 6000 e não quiser atualizar para um mais recente. Os jogos vão agradecer-lhe o enorme aumento do desempenho da GPU.

Se tiver a mais recente série 7000, verá, naturalmente, esse enorme aumento de desempenho. Com o tempo, podemos até ver um desempenho mais rápido à medida que os controladores melhoram. O GPD G1 continua a ser uma opção definitiva para esta geração, mas requer alguma paciência para tirar o melhor partido dele.

Tal como mencionámos, a estação de ancoragem GPD G1 eGPU é um excelente equipamento. Pode jogar na sua consola portátil e, em casa, ligá-la a um controlador sem fios para jogar num ecrã grande com melhor desempenho, resolução e gráficos.

RPCS3 Tekken 6 é fácil de correr a toda a velocidade com a estação de ancoragem GPD G1 eGPU
RPCS3 Tekken 6 é fácil de correr a toda a velocidade com a estação de ancoragem GPD G1 eGPU

Onde comprar a estação de ancoragem GPD G1 eGPU?

Pode obter mais informações e encomendar a estação de ancoragem GPD G1 eGPU aqui. E não se esqueça que pode comprar todos os PCs para jogos portáteis apresentados hoje, incluindo pré-encomendas do novo modelo GPD WIN 4 2023 com porta Oculink e CPU 7840U.

O que acha dos benchmarks da estação de ancoragem GPD G1 eGPU? Gostaria de ver outros testes ou artigos sobre o assunto? Deixe-nos saber nos comentários!

Bringer of videos, text and images! AKA the social media guy at DroiX. Massive retro gaming fan and collector, with a far too large collection of consoles and computers from 1970's to modern.