Οδηγοί, υλικολογισμικό και λήψεις για κάθε συσκευή που αποστέλλουμε
10:00 π.μ. – 5:30 μ.μ. Δευτ.-Παρ Κοινότητα Discord 4,8 στο Trustpilot · 895 κριτικές
Αγοράστε από DROIX.store

Netplay με το RG351P/M – Μια Σύντομη Εισαγωγή

Eugene Υποστήριξη DROIX Τελευταία ενημέρωση 2 Οκτωβρίου 2026 · 1 λεπτά ανάγνωσης

Ένα από τα μεγαλύτερα νέα χαρακτηριστικά του RG351P/M είναι η εισαγωγή του online παιχνιδιού. Αυτό καθίσταται δυνατό μέσω της ενσωματωμένης λειτουργικότητας netplay του RetroArch.

Εμείς στη Droix σκεφτήκαμε να φτιάξουμε έναν μικρό οδηγό που σας δείχνει πώς να το θέσετε σε λειτουργία με τον ταχύτερο δυνατό τρόπο, καθώς μπορεί να μην είναι αμέσως προφανές και απαιτεί μια μικρή ρύθμιση, οπότε διαβάστε παρακάτω και ανακαλύψτε το!

Πώς Λειτουργεί

Το RetroArch επιτρέπει το multiplayer μέσω της διαδικασίας συγχρονισμού της κατάστασης του παιχνιδιού σε όλους τους συνδεδεμένους χρήστες μέσω του διαδικτύου, μέσω του εγγενούς τοπικού συστήματος multiplayer του παιχνιδιού. Αυτό διαφέρει ελαφρώς από το παραδοσιακό online παιχνίδι.

Συνήθως το online multiplayer λειτουργεί κάπως έτσι:

Ο καθένας έχει τη δική του κονσόλα, το δικό του παιχνίδι και μπορεί εύκολα να συνδεθεί με τους άλλους μέσω ενσωματωμένων συστημάτων matchmaking ή online party.

Το RetroArch ωστόσο κάνει αντ’ αυτού τα εξής (κατά προσέγγιση):

  • Συγχρονίζει την κατάσταση του παιχνιδιού -ακριβώς- μεταξύ όλων των συνδεδεμένων παικτών
  • Οι συνδεδεμένοι παίκτες ενεργούν ο καθένας ως διαφορετική είσοδος χειριστηρίου.

Έτσι, στην εκτέλεση λειτουργεί σαν κάποιος να είχε συνδέσει ένα χειριστήριο με ένα ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ μακρύ καλώδιο στη θύρα Player 2/3/4 οποιασδήποτε κονσόλας εξομοιώνετε, κάτι σαν αυτό:

(Υπάρχουν επίσης ενσωματωμένα μέτρα για την καταπολέμηση της καθυστέρησης υπό τη μορφή “rollback”, αλλά αυτό ξεπερνά το πεδίο εφαρμογής αυτού του οδηγού.)

Έτσι, όταν παίζετε online, υπάρχουν δύο σημαντικά πράγματα που πρέπει να διασφαλίσετε:

  • Ότι όλοι οι παίκτες πρέπει να έχουν την ΑΚΡΙΒΩΣ ΙΔΙΑ κόπια του παιχνιδιού, και…
  • Ότι το ίδιο το παιχνίδι υποστηρίζει πραγματικά τοπικό multiplayer

Επιπλέον, PS1, N64 και Dreamcast οι τίτλοι δεν υποστηρίζουν online παιχνίδι αυτή τη στιγμή.

Ξεκινώντας

Πρώτα απ’ όλα, θα χρειαστεί να συνδεθείτε στη σύνδεση Wi-Fi σας. Το RG351 μπορεί να αναγνωρίσει μόνο σήματα στη ζώνη των 2.4GHz, λάβετε υπόψη.

Στην κύρια οθόνη του EmulationStation, πατήστε το κουμπί start. Θα εμφανιστεί το κύριο μενού.

Πλοηγηθείτε στις Ρυθμίσεις Δικτύου, επιλέξτε τις, και στη συνέχεια επιλέξτε την επιλογή “WIFI SSID”. Θα δείτε μια λίστα με όλες τις ορατές κοντινές συνδέσεις στο διαδίκτυο.

Αφού εντοπίσετε και επιλέξετε αυτήν με την οποία θέλετε να συνδεθείτε, επιλέξτε την επιλογή “WIFI KEY”, και στη συνέχεια εισαγάγετε τον κωδικό πρόσβασης για τη σύνδεση Wi-Fi (εάν ισχύει).

Μόλις τελειώσετε, επιλέξτε το κουμπί “BACK”. Το σύστημα θα παγώσει για ένα λεπτό, υποδεικνύοντας ότι αυτή τη στιγμή προσπαθεί να συνδεθεί.

Εάν είναι επιτυχής, όταν ανοίξετε ξανά το μενού Ρυθμίσεις Δικτύου, η “STATUS” θα πρέπει να εμφανίζει “CONNECTED”, και θα πρέπει επίσης να μπορείτε να δείτε τη (τοπική) διεύθυνση IP της συσκευής σας.

Φιλοξενία

Εισέλθετε στο Γρήγορο Μενού του RetroPie (πατήστε το αριστερό stick και δεξιό μοχλό) και πατήστε το κουμπί B για να ανεβείτε ένα επίπεδο. Στη συνέχεια, πατήστε δεξιά στο σταυρό κατεύθυνσης ή αναλογικό μοχλό μέχρι να δείτε ένα εικονίδιο που μοιάζει με ακουστικά. Αυτή είναι η ενότητα “Netplay“.

Επιλέξτε την επιλογή “Host“. Στη συνέχεια, μετακινηθείτε προς τα κάτω και τσεκάρετε την επιλογή “Publicly Announce Netplay“. Μετακινηθείτε ξανά προς τα πάνω και επιλέξτε την επιλογή “Start Netplay Host“.

Εάν είναι επιτυχής, θα πρέπει να εμφανιστεί ένα μήνυμα που θα το υποδεικνύει (μαζί με τη δημόσια διεύθυνση IP σας).

Τώρα φιλοξενείτε το δωμάτιό σας. Μόλις κάποιος συνδεθεί, θα μπορεί να χειρίζεται ό,τι μπορεί ο Παίκτης 2 (ή 3, ή 4) στο αντίστοιχο παιχνίδι.

Εάν λάβετε το μήνυμα σφάλματος “Η αντιστοίχιση θυρών απέτυχε” περιμένετε μια σύντομη στιγμή και έπειτα δοκιμάστε να φιλοξενήσετε ξανά.

Σύνδεση

Πριν συνδεθείτε σε έναν host, λάβετε υπόψη ότι το αρχείο ROM που χρησιμοποιείται πρέπει να είναι ΑΚΡΙΒΩΣ το ίδιο μεταξύ όλων των συνδεδεμένων χρηστών. Εάν υπάρχει οποιαδήποτε διαφορά, θα εμφανιστεί ένα μήνυμα σφάλματος του τύπου “Cannot retrieve header”.

Όπως και πριν, εισέλθετε στο μενού RetroPie και μεταβείτε στην ενότητα Netplay.

Μεταβείτε στο κάτω μέρος και επιλέξτε “Refresh Netplay Host List”. Στη συνέχεια θα πρέπει να δείτε πολλαπλά δωμάτια διαθέσιμα. Αυτά είναι όλα άλλα άτομα που χρησιμοποιούν το RetroArch σε διάφορες συσκευές (όχι μόνο RG351!) που φιλοξενούν συνεδρίες netplay για διάφορα παιχνίδια.

Βρείτε αυτόν που ταιριάζει με τον host (μπορείτε να δείτε το όνομα αρχείου για το παιχνίδι που παίζεται, καθώς και τον πυρήνα, την έκδοση build του retroarch και τη χώρα του host). Όταν βρείτε ένα ταίριασμα, επιλέξτε το, και αν όλα πάνε καλά θα συνδεθείτε.

Η κατάσταση του παιχνιδιού σας θα προχωρήσει αμέσως ώστε να αντικατοπτρίζει τον host, οπότε δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για το “να είστε στην ίδια οθόνη”, ή κάτι παρόμοιο.

Αποχώρηση

Ανοίξτε το μενού netplay του RetroPie για άλλη μια φορά. Θα πρέπει να δείτε μια νέα επιλογή “Disconnect from Netplay Host”. Επιλέξτε την.

Η συνεδρία netplay θα τερματιστεί και δεν θα συγχρονίζεστε πλέον με τον host. Το παιχνίδι σας θα συνεχίσει να εκτελείται ανεξάρτητα ωστόσο από την ίδια κατάσταση όπως όταν αποχωρήσατε.

Ελπίζουμε να βρήκατε αυτόν τον οδηγό χρήσιμο! Εάν δεν είστε σίγουροι για κάτι, έχετε οποιεσδήποτε προτάσεις, ή απλώς θέλετε να πείτε ευχαριστώ, μη διστάσετε να αφήσετε ένα σχόλιο, ή να μας στείλετε email στο [email protected]!

Μπορείτε επίσης να αγοράσετε (ή να προπαραγγείλετε, κατά τη στιγμή που γράφτηκε αυτός ο οδηγός) ένα RG351P δικό σας από εμάς εδώ: https://droix.net/products/rg351p-retro-gaming-handheld

Ήταν χρήσιμο αυτό το άρθρο;
Μοιραστείτε αυτό το άρθρο f r
Ετικέτες: ANBERNIC RG351M

Ερωτήσεις & απαντήσεις

Κάντε μια ερώτηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Νέα ειδοποιήσεις υλικολογισμικού για τη συσκευή σας Λάβετε ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου όταν δημοσιεύουμε μια ενημέρωση για το υλικό που διαθέτετε — τίποτα άλλο.