Редакционни статии Актуализирано 26.09.2026

Ревю на RomM – Как изградих самостоятелно хоствана ретро игрална библиотека на множество устройства

Ревю на ROMM - самостоятелно хоствана ретро игрова библиотека
В тази статия

Какво е RomM? RomM е безплатен, самостоятелно хостван ROM мениджър за организиране, обогатяване и достъп до лична колекция от ретро игри. Той сканира файловете с игри, добавя метаданни и графики, поддържа игра в браузър за избрани платформи и може да синхронизира съвместими запазени игри и състояния между устройства. Обикновено работи на собствен хардуер чрез Docker, а не като конвенционално настолно приложение.

Защо настроих RomM за моята ретро колекция

RomM е безплатен, самостоятелно хостван ROM мениджър, който ми позволява да организирам, обогатявам и достъпвам ретро колекцията си от игри от една уеб-базирана библиотека. Той може да сканира ROM файлове, да извлича графики и метаданни, да предоставя игра в браузър за поддържани системи и да помага за синхронизирането на запазени игри между съвместими устройства. Вместо да поддържам отделни, несвързани колекции на всеки компютър и ръчна конзола, мога да използвам RomM като библиотеката зад моята система.

Управлението на голяма ретро колекция на няколко устройства иначе може да стане frustrirащо. ROM файловете се озовават разпръснати из папки, твърди дискове, SD карти и ръчни конзоли, докато графиките и информацията за игрите може да липсват или да са непоследователни. Преместването на игра от настолен компютър на Android ръчна конзола или мобилен телефон също може да означава ръчно копиране на ROM файла, повторно конфигуриране на емулатора и опит за прехвърляне на правилния файл със запазена игра.

Цялата ви колекция от игри, синхронизирана и готова за разглеждане
Цялата ви колекция от игри синхронизирана и готова за разглеждане

За този проект инсталирах RomM на Raspberry Pi 5 с помощта на Docker, като основната ROM колекция беше съхранена на външен твърд диск. След това го използвах с настолен компютър, Windows ръчни конзоли за игри, Android устройства и мобилен телефон. В тази редакционна статия ще обясня какво ми беше необходимо, как организирах и сканирах колекцията и как се представи RomM в ежедневна употреба на тези устройства.

Условия за тестване

  • Сървър: Raspberry Pi 5 с OpenMediaVault
  • Внедряване: Docker Compose
  • Съхранение на ROM: Външен твърд диск
  • Допълнително сървърно съхранение: NVMe, използван за приложението RomM и поддържащите данни
  • Клиентски устройства: Настолен компютър, Windows ръчни конзоли за игри, Android телефон, MANGMI Pocket MAX и MANGMI Air X
  • Версия на RomM: 5.1.0
  • Период на тестване: Около един месец
  • Обхват: Инсталация, сканиране на библиотеката, извличане на метаданни, достъп през браузър, изтегляния на устройства и съвместими работни процеси за запазени игри и състояния

За кого е най-подходящ RomM?

RomM е насочен към хора, които са изградили значителна ретро колекция от игри и искат по-добър начин да я организират и достъпват. Ако игрите ви в момента са разпръснати на няколко диска, SD карти и ръчни конзоли, RomM ви дава търсима библиотека с информация за платформите, графики и метаданни. Вместо да отварям папки и да се опитвам да си спомня къде е съхранена дадена версия, мога да разглеждам колекцията през един интерфейс.

Той е особено полезен за хора, които редовно преминават между устройства за игри. В моята система можех да достъпвам същата колекция от настолния си компютър, Windows ръчните конзоли, Android устройствата и мобилния телефон. Можех да използвам интерфейса в браузър за поддържани игри, да изтегля заглавия на ръчна конзола за игра офлайн или да достъпвам библиотеката чрез съвместимо Android приложение като Argosy. MANGMI Pocket MAX и MANGMI Air X бяха особено полезни тук, тъй като и двете ми даваха удобен ръчен начин да разглеждам и играя игри от настройката с RomM.

Браузър за игрова библиотека Argosy
Браузър за библиотека с игри Argosy

RomM е по-малко подходящ за всеки, който търси напълно готово решение тип „включи и работи“. Инсталирането на Docker, свързването на външно хранилище, конфигурирането на доставчици на метаданни и настройването на отдалечен достъп изискват известни технически познания. Смятам, че е най-подходящ за ентусиасти на ретро игрите, потребители на homelab, собственици на NAS и всеки, който е готов да отдели време за настройка на система в замяна на повече контрол върху колекцията и данните си.

Какво не е RomM

RomM НЕ предоставя игри, ROM файлове или BIOS файлове, така че трябваше да осигуря собствено законно придобито съдържание. Той също не е универсален емулатор. RomM поддържа игра в браузър за избрани системи чрез технологии като EmulatorJS и Ruffle, но фактът, че дадена платформа е разпозната в библиотеката, не означава непременно, че може да се играе в уеб браузър. По-взискателните системи обикновено все още изискват подходящ самостоятелен емулатор на компютъра или ръчната конзола.

Ще трябва да предоставите свои собствени игри и свързани файлове
Ще трябва да осигурите собствени игри и свързани файлове

RomM също не е конвенционално настолно приложение за Windows или macOS. Той е сървърен софтуер, който обикновено работи чрез Docker на хардуер като Raspberry Pi, мини компютър, NAS или специализиран сървър. Това ми дава контрол върху инсталацията и данните, но също означава, че аз отговарям за съхранението, актуализациите, резервните копия и сигурността. Виждам RomM като библиотеката и слоя за синхронизация, който работи заедно с емулаторите и устройствата ми за игри, вместо да ги замества всички.

Какво ми беше необходимо, за да стартирам RomM у дома

Изисквания за софтуер и сървър

RomM е самостоятелно хостван софтуер, така че ми беше необходимо устройство, което да може да стартира сървъра, когато поискам да достъпя колекцията. Docker е обичайният начин за внедряването му, като Docker Compose се използва за управление на RomM и поддържащите му услуги. Нуждаех се също от подходящи местоположения за ROM файловете, BIOS файловете, графиките, запазените игри, базата данни и конфигурационните данни.

Raspberry Pi 5 с NVME HAT
Raspberry Pi 5 с NVME HAT

Не ми беше необходим скъп сървър, за да започна. Моят Raspberry Pi 5 с Docker беше способен да разглежда библиотеката, да сканира игри и да предоставя колекцията на другите ми устройства. Хардуерните изисквания ще варират в зависимост от размера на колекцията, броя на потребителите, колко често се сканират нови игри и дали са планирани отдалечен достъп или по-разширени сървърни функции. Устройството, което хоства RomM, не е необходимо да е достатъчно мощно, за да емулира всяка система в колекцията, тъй като игрите могат да се играят на отделен хардуер.

Избор на хардуер за малка или голяма библиотека с RomM

RomM може да се мащабира от малка инсталация за един потребител до много по-способен домашен сървър. За много потребители най-добрата отправна точка ще бъде хардуерът, който вече притежават, при условие че може да работи с Docker и да се свързва с достатъчно хранилище. Това са общи примери за настройка, а не строги минимални изисквания.

Ниво на хардуераНай-подходящ заПредимстваСъображения
Raspberry Pi 5Малки или средни лични колекции и един или двама потребителиКомпактен, тих, с ниска консумация на енергия и евтин за работаГолемите сканирания може да отнемат повече време; препоръчва се външно хранилище
Мини компютър или използван бизнес компютърПо-големи колекции, няколко потребители и по-чести сканиранияПовече изчислителна мощ, по-бързо хранилище и по-добра многозадачностПо-висока консумация на енергия и потенциално повече работа по настройката
NAS, съвместим с DockerПотребители, които вече разполагат с централно мрежово хранилищеСъчетава функциите на хранилище и сървър и може да опрости достъпа в домакинствотоПоддръжката на Docker и производителността варират между моделите NAS
Специализиран домашен сървър или homelabМного големи колекции, множество потребители и разширени услугиПовече процесор, памет и възможности за разширяване на хранилището, с място за други услугиПо-високи разходи, консумация на енергия и изисквания за поддръжка
Сървър с GPU ресурсиЕкспериментална сървърна емулация или стриймингДопълнителна изчислителна мощ за взискателни натоварванияИзисква подходяща производителност на GPU и мрежа с ниска латентност, не само хостване на RomM

Raspberry Pi 5 е разумен избор за тих и енергийно ефективен сървър с RomM. Мини компютър или специализиран сървър става по-привлекателен при голяма библиотека на дискове, няколко едновременни потребители или чести сканирания. NAS също може да бъде удобен, въпреки че процесорът, паметта, поддръжката на Docker и конфигурацията на хранилището трябва да се проверят, преди да се разчита на него.

Сървърът и хардуерът за игри не е задължително да са едни и същи. Мога да хоствам RomM на Raspberry Pi 5, докато играя игри на Windows ръчна конзола, Android ръчна конзола, настолен компютър или телефон. Сървърът управлява библиотеката и файловете, докато всяко устройство използва собствения си емулатор или съвместимо приложение за RomM.

Планиране на съхранението за ROM файлове, запазени игри и графики

За моята настройка приложението RomM и поддържащите данни използваха NVMe хранилището на Raspberry Pi 5, докато самата ROM колекция беше съхранена на външен твърд диск. Отделянето на игрите от системното хранилище улесни разширяването на библиотеката и предотврати запълването на диска с операционната система с големи файлове. USB SSD трябва да осигури по-бързо разглеждане и сканиране, докато твърдият диск може да предложи повече капацитет на по-ниска цена.

С нарастването на колекцията може да се наложи да премина към по-голям USB диск, NAS с няколко диска или специализирано сървърно хранилище. Системите на дискове могат да използват значително повече място от системите на касети и също трябва да предвидя място за BIOS файлове, графики, метаданни, запазени игри и състояния. Резервните копия също са важни: защитата само на ROM файловете няма да запази базата данни, конфигурацията, графиките и синхронизирания напредък.

Как организирах ROM колекцията си в RomM

Следване на препоръчаната структура на папките на RomM

Преди да започна сканирането, отделих време за организиране на колекцията. Документацията на RomM предоставя препоръчани оформления на папките и следването на тези указания улеснява софтуера да идентифицира платформи, игри и BIOS файлове. Като цяло групирах ROM файловете по платформа и съхранявах BIOS или фърмуер файловете отделно, където се изискваше. Бих препоръчал да тествате настройката с малка, подредена селекция от игри, преди да насочите RomM към няколко неподредени диска.

Стотици компютърни, конзолни и преносими системи се поддържат от ROMM
Стотици компютърни, конзолни и ръчни системи се поддържат от RomM

Законно и етично съдържание

RomM не предоставя игри, ROM файлове или BIOS файлове, така че трябваше да осигуря собствено съдържание. Всеки, който настройва RomM, трябва да използва игри и фърмуер файлове, които има законно право да използва, и трябва да разбира, че съответните правила варират между държавите. Тази редакционна статия се фокусира върху инсталирането и използването на софтуера, а не върху обяснение как да се придобива защитен с авторско право материал. Самостоятелно хостваната библиотека предоставя удобство, но не променя правния статут на файловете, съхранени в нея.

Почистване на имената на файловете преди сканиране

RomM може да идентифицира много игри автоматично, но качеството на резултатите зависи отчасти от това колко ясно са организирани файловете и папките. Намерих за полезно да премахна ненужните дубликати, да държа игрите на няколко диска заедно и ясно да обознача регионалните издания, преводите, хаковете и алтернативните версии. Някои игри може все още да се нуждаят от ръчно съпоставяне или коригиране, но почистването на колекцията първо намалява обема работа, необходим след сканирането.

Инсталиране на RomM с OpenMediaVault и Docker Compose

Моята настройка с OpenMediaVault

За този проект инсталирах RomM на Raspberry Pi 5 с OpenMediaVault и Docker Compose. Вече имах няколко Docker приложения, работещи на сървъра, включително Home Assistant, така че RomM се вписа естествено в съществуваща среда за домашен сървър. OpenMediaVault предостави удобен начин за управление на хранилището и споделените папки, докато Docker Compose се грижеше за контейнера на RomM и поддържащите услуги.

Точният процес на инсталиране ще зависи от хардуера и операционната система, но общият подход включваше създаване на необходимите папки, конфигуриране на Docker Compose файла, задаване на пътищата за съхранение, добавяне на информация за базата данни и стартиране на контейнерите. След като RomM заработи, го отворих в уеб браузър, завърших първоначалната настройка и създадох администраторския акаунт. Всеки, който следва процеса, трябва първо да провери текущата документация на RomM, тъй като препоръчителната Compose конфигурация и поддържащите услуги могат да се променят между версиите.

Добавяне на доставчици на метаданни

Една от най-полезните функции на RomM е възможността да извлича графики и информация за игрите в колекцията. Конфигурирах IGDB, RetroAchievements, SteamGridDB и Hasheous, всички от които предоставиха полезни данни за идентифициране на игри и добавяне на обложки, екранни снимки, описания, жанрове и информация за постижения. Резултатите могат да варират в зависимост от платформата, версията на играта и именуването на файловете.

Доставчици на метаданни на ROMM
Доставчици на метаданни за RomM

Също конфигурирах ScreenScraper, който предлага безплатен достъп с ограничения за използване. Тъй като сканирах голяма колекция (за тестови цели, разбира се) и исках да използвам услугата по-пълноценно, дарих £8 в подкрепа на проекта и получих достъп до най-високото ниво. Това не е от съществено значение за инсталация на RomM, но беше worthwhile начин да подкрепя ScreenScraper, като същевременно ми даде повече капацитет по време на първоначалното сканиране. Препоръчвам да конфигурирате необходимите API идентификационни данни преди започване на сканиране на голяма библиотека, тъй като това може да помогне за избягване на прекъсвания и подобряване на процеса на съпоставяне.

Какво се случи по време на първото ми сканиране на библиотеката в RomM

След като папките и доставчиците на метаданни бяха готови, започнах първото сканиране. Имам доста обширна колекция, така че това не беше бърз процес: първоначалното сканиране отне по-голямата част от три до четири дни. Необходимото време ще зависи от броя на игрите, производителността на сървъра и хранилището, скоростите на интернет връзката, доставчиците на метаданни и всички ограничения за честота на API.

Игрови колекции в браузъра на ROMM
Колекции от игри в браузъра на RomM

След първото сканиране прекарах време в почистване на резултатите. Някои игри не бяха съпоставени правилно, докато други бяха пропуснати поради имена на файлове, необичайни версии или непълно покритие от доставчиците. Коригирах някои записи ръчно, подредих части от колекцията и след това стартирах друго сканиране, за да намеря всичко, което е било пропуснато. С голяма библиотека намерих за по-реалистично да третирам първото сканиране като начало на процеса, вместо да очаквам всичко да бъде перфектно веднага.

Отдалечен достъп и сигурност

Мога да използвам RomM изцяло в домашната си мрежа, но достъпът до колекцията извън дома е една от най-привлекателните му функции. В текущата си настройка бях донякъде непослушен и осъществих достъп до RomM външно, без да прилагам всички допълнителни мерки за сигурност, които възнамерявам да добавя. Създадох потребителски акаунти, вместо да оставя инсталацията напълно отворена, но само акаунтите не трябва да се считат за достатъчна защита за услуга, изложена на интернет. За дългосрочна употреба бих препоръчал силни, уникални пароли, достъп, ограничен до доверени потребители, и избягване на ненужни публични услуги или портове.

По-сигурен подход би бил да поставите RomM зад обратен прокси сървър с HTTPS или да осъществявате достъп до него чрез VPN като Tailscale или WireGuard. HTTPS е полезен за сигурен отдалечен достъп и може също да е необходим за определени функции на емулатора в браузъра, инсталиране на прогресивно уеб приложение и опции за външно удостоверяване. Също така трябва да поддържам Docker и RomM актуализирани, да огранича администраторския достъп и да поддържам надеждни резервни копия. Текущата ми настройка показва, че външният достъп е възможен, но подобряването на сигурността му ще бъде важно, преди да разчитам на него по-сериозно или да го направя достъпен за допълнителни потребители.

Използване на RomM на моя настолен компютър, телефон и преносими устройства

Играене на поддържани игри от RomM в настолен браузър

Най-простият начин, по който осъществявам достъп до RomM, е чрез уеб браузър. На настолния си компютър мога да отворя интерфейса, да търся в библиотеката и или да изтегля игра, или да я стартирам директно, когато платформата поддържа игра в браузъра. Това е особено удобно, когато искам бърза игра по време на обедната си почивка на работа, тъй като мога да осъществя достъп до колекцията, без да инсталирам отделен фронтенд или да търся из папки.

Игрането в браузър използва емулаторни технологии като EmulatorJS и работи най-добре със по-стари, по-малко взискателни системи. RomM може да разпознае платформа за управление на библиотеката, без да поддържа тази платформа за игра в браузър, така че не предполагам, че всяка игра ще се стартира от бутона Play. Тази таблица дава общо ръководство, въпреки че резултатите варират между игри, браузъри и устройства.

Група платформиМоето очакване за игра в браузър
NES, SNES, Game Boy и Sega GenesisОбикновено добре подходящи
Аркадни и по-стари компютърни системиЗависи от отделното ядро и игра
PlayStation, Nintendo 64 и Sega SaturnПроменливо, в зависимост от играта и браузъра
Nintendo DS и PSPПо-ограничено и може да се нуждае от допълнителни функции на браузъра или конфигурация
Съвременни или взискателни системиОбикновено по-добре с самостоятелен емулатор или нативно приложение за устройството

За по-взискателни системи вместо това изтеглям играта и използвам подходящ емулатор на устройството. Браузърният плейър на RomM е полезно удобство, а не заместител на всеки самостоятелен емулатор. За поддържани системи кликването върху Play е много по-бързо от изтегляне на файл, конфигуриране на емулатор и опит да си спомня коя версия на играта използвах.

Тестване на RomM с Android телефони и преносими конзоли за игри

Android е един от най-гъвкавите начини, по които използвам колекцията си в RomM. Тествах настройката с MANGMI Pocket MAX и MANGMI Air X, и двете работиха много добре с моя RomM сървър. Можех да разглеждам библиотеката, да избера игра и да я изтегля на което и да е от преносимите устройства за използване с подходящия емулатор. Това означаваше, че не е нужно да копирам ръчно ROM файлове на Pocket MAX или MANGMI Air X всеки път, когато исках да опитам друга игра.

Разглеждане на игри в ROMM чрез Argosy на MANGMI Pocket MAX
Разглеждане на игри в RomM чрез Argosy на MANGMI Pocket MAX

Подходящо Android приложение прави изживяването по-удобно от изтеглянето на файлове чрез браузър. С приложение като Argosy, RomM действа като библиотеката, докато преносимото устройство управлява локалния емулатор и контролите. Мога да изтеглям игри, когато е необходимо, да ги пазя на устройството за офлайн игра и, където се поддържа, да синхронизирам запазените игри или състояния обратно към сървъра. Argosy има поддръжка за ‘вградени’ емулаторни ядра, които изискват минимална конфигурация. Въпреки това все още трябва да инсталирам и конфигурирам ‘външните’ емулатори на Android устройството като NetherSX2 Turnip и Eden, така че изживяването зависи от преносимото устройство, емулатора и използваната платформа.

Final Fight CD на MANGMI Pocket MAX
Final Fight CD на MANGMI Pocket MAX

Същият подход работи и на Android телефон. Телефонът не винаги е първият ми избор за по-дълги игрови сесии, но е полезен, когато искам достъп до колекцията, без да нося специално преносимо устройство. MANGMI Pocket MAX и MANGMI Air X са по-подходящи за продължителна игра, тъй като вградените им контроли се усещат по-естествено от контролите на сензорния екран, докато телефонът остава удобен начин за разглеждане или кратка игра.

MANGMI Pocket Max

Android Преносими конзоли

ЦвятЧерен

£291,95В наличност
в 14 магазина

Внасяне на RomM в Playnite на Windows

RomM може също да се свързва с приложения за настолна игрова библиотека като Playnite. Използвах интеграцията с Playnite, за да внеса колекцията си от RomM в традиционен настолен стартер заедно с другите си игри. Това ми позволи да разглеждам и стартирам колекцията от един интерфейс, вместо да отварям RomM в браузър всеки път, когато исках да играя.

Настройката на Playnite беше по-дълга от изживяването с Android и отне известно време, за да се конфигурира всичко правилно. Веднъж щом заработи обаче, предостави удобен настолен работен процес. Бих искал да видя повече автоматизирани интеграции в бъдеще, особено такива, които са толкова лесни, колкото сдвояването на Argosy на Android с RomM сървър.

Какво да очаквате от преносимите устройства с Linux

Лично не съм тествал RomM с преносими устройства с Linux, така че не мога да опиша това изживяване от първа ръка. RomM поддържа интеграции и общностни инструменти, насочени към Linux преносими устройства и игрови фронтендове, но точната настройка зависи от устройството, операционната система, персонализирания фърмуер и фронтенда.

Мобилни игри в ROMM (с показано долно меню)
Мобилно играене с RomM (с показано долно меню)

Общият работен процес трябва да бъде подобен: ROMM предоставя библиотеката, докато преносимото устройство изтегля игри и може да синхронизира запазени игри или състояния по мрежата. Въпреки това, съвместимостта може да варира между Linux дистрибуции, персонализиран фърмуер и фронтенд приложения, така че бих проверил текущата документация на RomM и инструкциите за конкретното устройство, преди да настроя такова.

Функциите на RomM, които използвам най-много

По-чиста библиотека в RomM, която е по-лесна за разглеждане

Библиотечният интерфейс на RomM е една от функциите, които използвам най-често. Вместо да търся из папки, пълни с файлове с непоследователни имена, мога да разглеждам по платформа, да търся игра или да филтрирам колекцията по жанрове, любими и колекции. Всяка игра има собствена информационна страница, така че изживяването се усеща по-близо до модерна цифрова игрална библиотека, отколкото до традиционен файлов браузър.

Това е особено полезно, когато не съм сигурен какво искам да играя. Мога да разглеждам обложки, екранни снимки и описания, да избера платформа и бързо да намеря нещо подходящо. Интерфейсът ми дава едно единствено място за разглеждане на игрите, налични на моя настолен компютър, Windows хандхелд, Android устройства и телефон.

Обложки и метаданни, които подобряват откриването

Извличането на метаданни прави значителна разлика в цялостното изживяване. Когато RomM съпостави игра с един или повече доставчици, той може да добави обложка, екранни снимки, описания, жанрове, информация за издаването и други подробности. Колекция, започнала като файлове и папки, става по-лесна за навигация и много по-приятна за разглеждане.

Retro Achievements е безпроблемно интегриран в ROMM и Argosy
Retro Achievements е безпроблемно интегриран в RomM и Argosy

Процесът на съпоставяне не е перфектен, особено при необичайни имена на файлове, хакове, преводи и по-рядко срещани платформи, така че все още трябваше да направя някои ръчни корекции. Въпреки това, когато игрите бяха идентифицирани правилно, резултатът беше чиста и привлекателна библиотека, която беше далеч по-лесна за използване от колекция от необработени ROM файлове.

Изтегляне на игри на моите устройства, когато ми трябват

RomM ми дава едно място, от което да изтеглям игри на устройствата, които използвам. Вместо да съхранявам цялата колекция на всеки хандхелд, мога да разгледам сървъра, да избера игра и да я изтегля, когато е необходимо. Това е полезно за хандхелди с ограничено пространство за съхранение, включително MANGMI Pocket MAX и MANGMI Air X, защото мога да поддържам по-малка селекция локално и да я променям с времето.

Изтегляне на игра на MANGMI Pocket MAX
Изтегляне на игра на MANGMI Pocket MAX

Това също така избягва многократното търсене из различни твърди дискове или опитите да си спомня коя версия на дадена игра се съхранява на кое устройство. Сървърът остава основният източник за колекцията, докато всеки компютър или хандхелд изтегля игрите, от които се нуждае. Някои системи все още изискват собствена конфигурация на емулатор, но RomM намалява голяма част от ръчното управление на файлове.

Синхронизация на запазени игри и състояния между хандхелди

Синхронизация на запазени игри и състояния в RomM беше една от функциите, които най-много исках да изпробвам. Редовно превключвам между различни хандхелди за ревюта, така че ръчното копиране на файлове със запазени игри и състояния от едно устройство на друго може бързо да отнеме много време. С RomM, действащ като самостоятелно хостван източник за съвместими запазени игри, мога да се движа между устройства и да продължа да играя, без да търся най-новия файл.

ROMM се грижи за синхронизирането на запазените файлове между устройствата
RomM се грижи за синхронизирането на запазени игри между устройства

Това ми спести значително време. Мога да играя на MANGMI Pocket MAX, да премина на MANGMI Air X или друг съвместим хандхелд и да продължа оттам, където спрях. Не е нужно да помня кое устройство съдържа най-новия напредък и не е нужно да копирам ROM файлове и запазени игри ръчно всеки път, когато сменя хардуера.

Точното изживяване зависи от използвания емулатор и интеграция и не всяка система поддържа синхронизация по един и същ начин. Някои платформи все още се нуждаят от специализирани емулатори, като Eden или X1 Box, и може да изискват допълнителна настройка на всяко устройство. Дори с тези ограничения, наличието на колекцията и съвместимите запазени игри на едно място се усеща подобно на облачно запазване, докато сървърът и данните остават под мой контрол.

Отделни акаунти за споделена домашна употреба

RomM може да се използва и от повече от един човек. Отделните акаунти позволяват на различни хора да имат достъп до една и съща библиотека, като същевременно поддържат собствени любими, история и напредък. Това може да е полезно в домакинство, където няколко души споделят колекция, но използват различни устройства или искат собствени настройки.

Потребителски акаунти в браузъра на ROMM
Потребителски акаунти в RomM Browser

За един потребител тези функции може да не са от съществено значение, но те правят RomM по-гъвкав като приложение за домашен сървър. Те също така осигуряват по-добър контрол върху това кой може да разглежда, изтегля или управлява съдържание, особено ако е активиран отдалечен достъп.

Пачове за ROM, преводи и алтернативни версии

RomM включва поддръжка за прилагане на пачове като преводи и ROM хакове, в зависимост от платформата и използваните файлове. Това може да е полезно, когато искам да поддържам алтернативни версии на игрите заедно с основната колекция, без да управлявам ръчно всеки модифициран файл.

Все пак бих държал чистите оригинални копия отделно от пачнатите версии. ROM хаковете и преводите може да имат собствени изисквания за съвместимост и резултатите може да варират между емулаторите. Най-добре е да тествате това с малък брой игри, преди да го приложите към голяма колекция.

Android, Playnite и по-широката екосистема на RomM

RomM не се ограничава до един начин за достъп до колекцията. Наред с уеб интерфейса, той може да работи с Android приложения, настолни стартери и игрални фронтендове. В моята настройка използвах уеб интерфейса, Argosy за MANGMI Pocket MAX и MANGMI Air X, и Playnite с Windows, докато други потребители може да предпочитат различни фронтендове или инструменти, специфични за устройството.

Има също API и активна общностна екосистема, което дава на RomM възможност да се разшири отвъд стандартния си интерфейс. Тази гъвкавост е полезна, защото ретро геймърите имат много различни настройки: някои може да искат проста библиотека в браузър, докато други може да искат RomM да предоставя игри и запазени игри на множество хандхелди, настолни емулатори и фронтенд приложения.

Ограниченията на RomM, които срещнах

RomM е мощен начин за организиране и достъп до ретро колекция, но не е напълно готов за незабавна употреба. Вече имах познания за Docker, съхранение и мрежи. Първоначалното време е фактор и сканирането на голяма колекция отне доста дни поради огромния брой игри за обработка. Играенето в браузър е ограничено до поддържани платформи и емулаторни ядра, така че по-взискателните системи обикновено се нуждаят от подходящ самостоятелен емулатор на устройството. Съпоставянето на метаданни също не винаги е перфектно, особено при хакове, преводи, необичайни издания или лошо именувани файлове, което означава, че може да са необходими ръчни корекции.

Емулаторните ядра имат всички обичайни функции като запазени състояния, дори таймери за Speed Running
Емулаторните ядра имат всички обичайни функции като запазени състояния, дори таймери за Speed Running

Има и отговорности, които идват с управлението на самостоятелно хоствана услуга. Аз съм отговорен за предоставянето и управлението на собствените си ROM и BIOS файлове, поддържането на достатъчно пространство за съхранение и архивирането на сървъра, базата данни и конфигурацията. Синхронизацията на запазени игри е изключително полезна, но зависи от съвместимостта на клиента, емулатора и платформата. Ако направя RomM достъпен извън дома си, трябва също да се отнасям сериозно към сигурността на отдалечения достъп, като използвам силни акаунти, HTTPS или VPN, поддържам софтуера актуален и избягвам ненужното публично излагане.

Заключителни мисли: Струва ли си да настроите RomM?

След като инсталирах и използвах RomM с Raspberry Pi 5, Docker, NVMe съхранение и външен твърд диск, открих, че това е отличен начин да обедините голяма ретро колекция. Първоначалната инсталация и процесът на сканиране изискваха време и търпение, но резултатът си заслужаваше усилията. Игрите, представени с обложки, описания и информация за платформата, са много по-приятни за разглеждане от набор от папки на твърд диск.

Sonic Adventure 2 на MANGMI Pocket MAX
Sonic Adventure 2 на MANGMI Pocket MAX

Най-голямата полза за мен беше използването на една и съща библиотека на различни устройства. Имах достъп до RomM чрез настолен компютър, Android телефони, Windows игрални хандхелди, MANGMI Pocket MAX и MANGMI Air X. Играенето в браузър е полезно за бързо стартиране на поддържани системи, докато съвместимите приложения и настолните интеграции предоставят по-традиционно изживяване другаде. Синхронизацията на запазени игри и състояния е особено ценна, когато сменям хандхелди за ревюта, тъй като премахва голяма част от обичайното ръчно копиране и улеснява продължаването на играта, където и да се намирам.

RomM не е без усилия и изисква технически познания, търпение и постоянна поддръжка. Въпреки това, ако се чувствам комфортно със самостоятелно хоствана настройка и искам повече контрол върху ретро колекцията си, той предлага гъвкаво и удобно решение. За мен RomM се превърна в много повече от начин за каталогизиране на ROM файлове: той предоставя практичен център, свързващ игрите, устройствата и запазените ми игри, като MANGMI Pocket MAX и MANGMI Air X показват колко добре един съвместим Android хандхелд може да се впише в тази настройка.

MANGMI Air X

Android Преносими конзоли

ЦвятЧерен

£154,95В наличност
в 14 магазина

Нашата присъда – Струва ли си да настроите RomM?

Кратък отговор: RomM си струва да бъде настроен, ако искате самостоятелно хоствана ретро библиотека, която свързва множество компютри, телефони и игрални хандхелди.

Най-подходящ за: Ентусиасти на ретро игрите с няколко устройства, растяща колекция от ROM файлове и достатъчно техническа увереност да управляват Docker, съхранение и архивиране.

Не е идеален за: Всеки, който иска напълно готов за незабавна употреба емулатор, универсално играене в браузър или отдалечен достъп без поддръжка.

Научете повече

Научете повече за RomM на тяхната начална страница на https://romm.app/ , има демо версия в браузър, която можете да изпробвате с някои свободно достъпни homebrew игри. Също така бих посъветвал да прегледате документацията на https://docs.romm.app/latest/ за по-подробна информация относно настройването на RomM.

Използвахме MANGMI Pocket MAX и Air X с RomM, но можете да използвате повечето Android игрални хандхелди, разгледайте селекцията в магазина на DROIX.

Често задавани въпроси за RomM

Какъв хардуер ми е необходим, за да стартирам RomM?

Raspberry Pi 5 може да е достатъчен за малка или средна лична библиотека с RomM, докато мини компютър, NAS или специализиран сървър може да е по-подходящ за по-големи колекции и множество потребители.

Може ли RomM да играе игри в уеб браузър?

RomM може да играе избрани системи в уеб браузър чрез EmulatorJS и други поддържани плейъри, но играенето в браузър не е налично за всяка платформа и взискателните системи може да се нуждаят от самостоятелен емулатор.

Може ли RomM да синхронизира запазени игри между устройства?

RomM може да синхронизира съвместими файлове със запазени игри и състояния между поддържани браузъри, придружаващи приложения и регистрирани устройства, въпреки че съвместимостта на състоянията зависи от използваното емулаторно ядро.

Мога ли да използвам RomM с Android игрални хандхелди?

RomM може да се използва с Android игрални хандхелди чрез браузър или съвместими приложения като Argosy и успешно тествах работния процес с MANGMI Pocket MAX и MANGMI Air X.

Подходящ ли е RomM за начинаещи?

RomM може да е подходящ за начинаещи, които са готови да научат Docker и основно администриране на сървър, но не е толкова незабавен, колкото инсталирането на конвенционален настолен емулатор или фронтенд.

Беше ли тази статия полезна?
Написано от DaveC

Въпроси и коментари

0

Всеки въпрос получава отговор. Попитайте преди да купите — DaveC и екипът отговаря в рамките на един работен ден, и отговорите остават публични, така че помагат и на следващия читател.

Ще ви изпратим имейл, когато вашият въпрос бъде отговорен — не е необходима сметка.
Получете последното от DROIX Нови преглеждания, подновления и технически новини — един път седмично, без спам.