В тази статия
Здравейте! Тъй като в DroiX сме заети в разгара на пускането на различни преносими игрални конзоли през последните няколко месеца – от вертикалния мощ RG351V до визуално уникалния GameForce Chi – решихме, че ще бъде интересно да направим общ преглед на историята на преносимите игрални конзоли.
Това включва откъде са дошли и къде са сега. Няма да обхващаме всякапреносима конзола, но ще обхванем най-забележителните.
Второ поколение (~1980-те) – Винтидж преносими игрални конзоли

Разделението между домашните и преносимите игри започна с второто поколение игрални конзоли. Това поколение започна през 1979 г. с първата преносима игрална конзола, Milton Bradley Microvision.
Освен че беше първата преносима игрална конзола, Microvision също пионерстваше концепцията за „взаимозаменяеми касети“. Потребителят можеше да смени „лицевия панел“, който съдържаше всички необходими компоненти за игра на играта. Това включва физическите бутони и самия процесор.
Microvision имаше кратък жизнен цикъл. Поради множество хардуерни проблеми, в крайна сметка производството му беше прекратено през 1981 г., само две години след пускането му.

Истинската суперзвезда на винтидж игралните конзоли е серията преносими конзоли Game & Watch на Nintendo (да не се бърка с Mr Game & Watch).
Семейството Game & Watch може да се счита за по-близо до играчки, отколкото до съвременните игрални конзоли. Всяка игра имаше собствен уникален хардуер и дизайн.
Простата, но пристрастяваща природа на игрите, преследващи резултат, позволи на Game & Watch да бъде много успешна за ранна преносима игрална конзола.
Четвърто поколение (~1990-те) – Където НАИСТИНА започна
Четвъртото поколение преносими игрални конзоли е широко считано за мястото, където преносимото гейминг наистина навлезе в mainstream.

Авангардът на поколението е лесно преносимата конзола Game Boy на Nintendo. Game Boy имаше прост, здрав дизайн и практично приложение на сменяеми касети. Този дизайн позволи бизнес модел на бръснарско ножче и остриета и насърчи потребителите да купуват множество игри.
Game Boy ще получи няколко итерации през следващите години. Като Game Boy Pocket, който беше по-тънка версия, изискваща по-малко батерии, и Game Boy Colour, който имаше цветен екран (вместо монохромен).
Той продължи да бъде комерсиален успех, продавайки над 118 милиона единици във всички итерации през своите 14 години живот.
Друга забележителна преносима конзола в това поколение беше Game Gear. Конкурентна преносима конзола, разработена от SEGA (която също се състезаваше с Nintendo на пазара за домашни конзоли по това време).

Това устройство беше подобно на Sega Master System по производителност. Game Gear беше маркетиран като „по-готината“ алтернатива на Game Boy. Той разполагаше с пълноцветен дисплей, който семейството Game Boy нямаше да получи до 1998 г.
Game Gear постигна скромен успех благодарение на уникалната си библиотека от игри (казаните игри обаче бяха с съмнително качество) и ценовата си точка. Продавайки приблизително 10 милиона единици през своя 7-годишен жизнен цикъл.
Шесто поколение (2001) – Още повече Game Boy
Шестото поколение преносими игрални конзоли беше доминирано от Nintendo отново, с техния непосредствен наследник на оригиналния Game Boy, Game Boy Advance.

Game Boy Advance разполагаше с увеличена изчислителна мощ и отчетлив хоризонтален дизайн с форма на „лента“. В допълнение към по-ярък, детайлен екран и обратна съвместимост със заглавия за Game Boy и Game Boy Colour. Game Boy Advance видя незабавно комерсиално приемане и успех на пазара.
Game Boy Advance имаше две основни итерации. Първо, Game Boy Advance SP. Това устройство разполагаше с по-висококачествен екран и дизайн тип clamshell. Втората итерация беше Game Boy Micro, миниатюризирана версия на Game Boy Advance.
7-мо поколение (2004) – Златните години на преносимите игрални конзоли
Седмото поколение преносими игрални конзоли беше водено от две основни устройства
Първото от тях беше най-новата преносима конзола на Nintendo по това време – Nintendo DS. Това устройство разполагаше с конфигурация с два екрана, като редовен дисплей работеше в тандем с тъчскрийн. Системата също беше обратно съвместима със заглавия за Game Boy Advance, разполагайки с втори слот за касети в долната половина на устройството.

DS ще получи множество итерации през жизнения си цикъл.
DS е най-продаваната игрална конзола за ръце за всички времена, като в крайна сметка продаде над приблизително 140 милиона бройки във всички свои итерации.
Втората доминираща преносима конзола от ерата беше семейството PlayStation Portable на Sony. Докато Nintendo DS постигна пазарен успех чрез комбинация от достъпната си цена и големия, разнообразен каталог от игри. Славата на PSP се дължеше на суровата мощ, което го направи популярен сред по-заклетите геймъри.

Чрез използването на патентован дисков формат, наречен „Universal Media Disc“, PSP беше способен да се справя с игри в много по-голям мащаб от своите конкуренти. Поддържайки пълна 3D графика в големи жизнени светове и пълно озвучаване с лекота. PSP също така предлагаше много мултимедийни функции като възпроизвеждане на видео, което го правеше и мултимедиен плейър.
PSP ще има три основни итерации през жизнения си цикъл, а именно PSP-1000, PSP-2000 и PSP-3000 съответно. Всяка итерация беше по-рационализирана/лека в дизайна и добавяше нови хардуерни функции като USB зареждане и видео-изходен порт.
8-мо поколение и след това (2011) – Краят на ерата на преносимите игрални конзоли
Управляващите семейства на преносимите игрални конзоли разшириха обхвата си до 2010-те години с нови попълнения през годините.
Nintendo 3DS беше ясният наследник на Nintendo DS от Nintendo. Устройството запази познатото оформление с два екрана и вътрешните/външните камери на DSi, но добави нов аналогов стик и уникална (опционална) стереоскопична 3D функция.

Подобно на предшественика си, 3DS също имаше множество итерации през жизнения си цикъл.
Другата голяма преносима конзола от тази ера беше PlayStation Vita на Sony. Подобно на предшественика си, PSP Vita беше по-мощна преносима конзола от своите конкуренти. Тя подобри съществуващия дизайн на PSP, като добави тъчскрийн, два аналогови стика и още.

PSP Vita също изостави формата UMD в полза на много по-издръжлива и преносима система, базирана на флаш-памет картридж.
Vita беше домакин на много критично признати заглавия и през годините създаде страстна, лоялна фен база. Въпреки това, тя страдаше от липса на продажби и беше считана за търговски провал поради редица фактори.
Третата точка ни води директно към следващия ни раздел – възходът на „ретро игрални преносими конзоли„.
Промяна на парадигмата? – Мобилни игри и ретро преносими конзоли

С напредъка на мобилните технологии всеки ден. Игровите изживявания с по-висока вярност стават все по-достъпни на устройства, които огромното мнозинство хора вече притежават.
Това доведе директно до драстично свиване на пазара за специализирани преносими игрални конзоли в сравнение с предишни години. PlayStation Vita и Nintendo 3DS бяха прекратени съответно през 2019 и 2020 г. Няма допълнителни новини относно специализирани преносими устройства от нито един от двата производителя.
Вместо устройства и марки с големи имена, фокусът в сцената се измести към емулацията. Емулационните устройства съществуват от много години. Те бяха евтини „500-в-1“ преносими конзоли, заредени с нискокачествени NES игри и хакове. Потребителското изживяване не беше страхотно, меко казано.
Едва в началото на 2010-те години преносими конзоли като Revo K101 започнаха да се появяват и да определят основата на днешните ретро игрални преносими конзоли. С възможност за сменяема памет и способността свободно да емулират множество различни платформи.
Тези преносими конзоли представляваха жизнеспособна алтернатива за тези, които не желаеха да използват мобилния си телефон за игри, но все пак искаха преносимо игрово устройство.
Възходът на алтернативните игрални преносими конзоли
Ретро сцената с преносими конзоли остана на заден план и остана доста неизвестна до 2019 г., когато производителят ANBERNIC пусна RG350. RG350 привлече внимание благодарение на висококачествените компоненти (спрямо по-ранните устройства в сцената), отличната производителност за множество платформи до и включително PlayStation 1, и операционна система с отворен код, насърчаваща общността на хобистите да разработва подобрения.
Различни Android игрални преносими конзоли бяха разработени към края на 2010-те. Тези устройства се възползваха от вече съществуващ софтуер. Популярни примери включват GPD XD Plus и Retroid Pocket 2.
Втората половина на десетилетието също беше белязана от нарастващо търсене на премиум преносими игрални компютри. Това започна с устройства като GPD Win. GPD Win 3 и AYA NEO са двата най-забележителни резултата от това търсене днес.
Кои са най-добрите преносими игрални конзоли?

Това е труден въпрос, на който да се отговори – защото наистина зависи от това какво точно търсите.
В момента най-добрият вариант би бил да разгледате нашата селекция от преносими игрални конзоли. Ако намерите такава, която ви харесва, и имате конкретни въпроси за нея. Моля, не се колебайте да се свържете с нас на [email protected], и член на нашия екип ще се радва да ви отговори. Можете също да обсъждате устройства в нашия официален форум.
Въпроси и коментари
0Всеки въпрос получава отговор. Попитайте преди да купите — DaveC и екипът отговаря в рамките на един работен ден, и отговорите остават публични, така че помагат и на следващия читател.